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Software Libre Vs. Software Propietario.

wilmergiovannymorazambranoubvtic — 04-08-2008 GTM 1 @ 14:17 Tags:

Tecnologías de la Comunicación y de la Información:
Software Libre Vs. Software Propietario.

INTEGRANTE:
Wilmer Giovanny Mora Zambrano
C.I. No. V- 14.791.096.

PROFESOR:
Lcdo. Elmer Locatelli.

“TIC INTEGRADA”

Caracas, JULIO de 2008.

Software Libre Vs. Software Propietario.

Guerra Tecnológica y Comunicacional. Avance Tecnológico para los pueblos.

El software propietario y el software libre, han marcado pauta en el desarrollo de las nuevas Tecnologías de Comunicación y de la Información, siendo de principal estudio y de aceptación por la sociedad el software libre, que desde sus inicios ha luchado en contra del software propietario, que representa el icono del capitalismo el mundo informático.

El funcionamiento del software propietario es complicado y solo lo saben los desarrolladores, el soporte técnico es insuficiente y tarda tiempo en dar una respuesta, es ilegal modificar una aplicación, por derechos de autor y de compañías, los clientes quedan dependiendo del proveedor, la empresa puede quebrar y se pierde soporte técnico y actualización e incluso para la adquisición de licencias, se debe pagar, siendo estas muy costosas para una empresa privada o para el estado si es pública.

El software libre presenta una diversidad de ventajas, que ayudan a los integrantes de la sociedad, con la plena intención de usar programas con cualquier propósito y/o sentido, estudiar sus diferentes funcionamientos, la reproducción de diversos programas e incluso de distribuir copias, mejorar el campo programático y tecnológico, asimismo los diferentes diseños de programas, corren en ambos software, siendo principal característica de los creadores del software libre.

En el software libre, tenemos diferentes empresas que colaboran en el buen desarrollo del mismo, tales como: UBUNTU-CUBUNTU, LINUX MANDRAKE-MANDRIVIA, FEDORA-RED HAT, DEBIAN, ECLIPSE, SUOSE, RED HAT. Compañías que se han dado la tarea en puntear los avances tecnológicos en el mundo informático, con la finalidad de garantizar a los usuarios y usuarias las diferentes opciones de modificación del sistema, para mejorar el mismo y adaptarlo a sus propias necesidades comunicacionales e informáticas, logrando así una mayor interacción del usuario con el software diseñado y por ende en la democratización de las tecnologías.

El campo de las comunicaciones y los avances acelerados de las nuevas tecnologías de comunicación y de la información, crean nuevas responsabilidades y competencias especializadas, garantizando por completo la libertad informática de escoger el tipo de software a utilizar, para lograr un campo de convivencia social y de respeto.

A nivel mundial, el software libre a tenido excesivas dificultades, para establecerse como el software oficial de diferentes naciones, porque las usurarías y usuarios en su mayoría, por saber usar el software propietario, lo tomo como un software estándar, siendo negativo el funcionamiento del software libre en Latinoamérica e incluso en nuestro país. Por lo tanto, esto quiere decir que los gobiernos que quisieran aplicar el software libre en sus naciones, debieran implementar políticas comunicacionales y educativas, que despierte interés de la población y así ayuden a instruir las capacidades y habilidades informáticas de su sector laboral y por ende, el desarrollo tecnológico de los pueblos hermanos.

Relación del Derecho de Autor, Propiedad Intelectual y Código de Ética del Periodista Venezolano.

wilmergiovannymorazambranoubvtic — 04-08-2008 GTM 1 @ 14:15 Tags:

Tecnologías de la Comunicación y de la Información:

Relación del Derecho de Autor, Propiedad Intelectual y Código de Ética del Periodista Venezolano.

INTEGRANTE:
Wilmer Giovanny Mora Zambrano
C.I. No. V- 14.791.096.

PROFESOR:
Lcdo. Elmer Locatelli.

“TIC INTEGRADA”

Caracas, 30 de Julio de 2008.

En la relación del Derecho de Autor, Propiedad Intelectual y El Código de Ética del Periodista Venezolano, nos encontramos básicamente con aspectos éticos y jurídicos de gran importancia, para una profesión de servicio público, como lo es la del comunicador social y su vinculación con la libertad de expresión principalmente.

“La libertad de información, es un derecho fundamental y piedra angular de todas las libertades consagradas en la Carta de las Naciones Unidas, proclamadas en la Declaración Universal de los Derechos Humanos, garantizada en la Constitución Nacional y es factor esencial en el desarrollo, ampliación y profundización de la democracia en nuestro país. El periodista concibe la libertad de información como un factor de la elevación espiritual, moral y material del hombre”.
Exposición de Motivos del
Código de Ética del Periodista Venezolano.

Los Derechos de autor, son un derecho de propiedad que se genera de forma automática por la creación de diversos tipos de obras y que protege los derechos e intereses de los creadores de trabajos literarios, dramáticos, musicales y artísticos, grabaciones musicales, películas, emisiones radiadas o televisadas, programas por cable o satélite y las adaptaciones tipográficas de los libros, folletos, impresos, escritos y cualesquiera otras obras de la misma naturaleza. También se ha llamado copyright a todo el sistema de comercio de las creaciones de propiedades intelectuales. El copyright precisa estar registrado. Una vez que un trabajo ha sido creado de una forma tangible (un libro, una pintura, un programa o una grabación de una pieza musical) los creadores o titulares de derechos pueden guardarse para sí mismos (o autorizar a otros) la potestad exclusiva de copiar, publicar, representar, emitir por radio o televisión, o adaptar su obra.

Existe un aspecto jurídico que limitan el ámbito comunicacional, como lo es la propiedad del estado venezolano sobre los espacios radioeléctricos y el aspecto ético que parte de conocimientos que se tienen de la necesidad en el orden moralista, estableciendo la diferencia entre lo justo y lo injusto, entre lo verdadero y la falso, entre lo honesto y la deshonesto, entre lo blanco y lo negro etc. Siendo estudiados estos desde la forma de cómo son trasmitidos, con la plena intención de satisfacer las necesidades comunicacionales e informativas de los diferentes receptores. Es por ello que se debe realizar un trabajo a fondo, para todas aquellas personas que cumplen funciones comunicacionales a su nivel, ya sean comerciales, comunitarias, alternativas, institucionales y de propaganda, de concientización a los mismos, de la necesidad de una actitud responsable ante los diferentes medios de comunicación, para su implicación en la vida cotidiana.

La relación ético-jurídico, para el comunicador social venezolano, es muy importante, ya que el factor ético va de la mano con los problemas del modo del ser y del carácter y el jurídico, con el uso adecuado de la libertad de expresión. Todo periodista debe hacer de sus conocimientos sus deberes y derechos. El buen uso de la libertad de expresión, pero con responsabilidad, con conciencia de los efectos que los números medios de comunicación puedan generar con su impacto, respondiendo a la necesidad social de cada país que busca su modelo de autodesarrollo, ya sea comunicacional, mercantil, cultural, social, religioso, político, económico, entre otros.

El periodista actual debe buscar concienciar sobre la responsabilidad que implica el manejo de medios de comunicación (Radio, Televisión, Internet, Prensa, entre otros medios alternativos y comunitarios), los cuales son tan poderosos.

Es muy importante, desde nuestra Universidad Bolivariana de Venezuela, dar a conocer a los futuros comunicadores sociales, el campo ético y jurídico, que en forma directa e indirecta puedan orientar y normalizar sus actividades laborales, para profundizar el proceso ético-jurídico, en torno la importancia del Derecho de Autor, de la Propiedad Intelectual y de la Ética del Periodista, en la capacitación del Comunicador Social que queremos y sus implicaciones en el desarrollo comunicacional de nuestro país.

La NET, modelo de comunicación alternativa y de enseñanza para el Mundo.

wilmergiovannymorazambranoubvtic — 04-08-2008 GTM 1 @ 14:14 Tags:

Tecnologías de la Comunicación y de la Información:

La NET, modelo de comunicación alternativa y de enseñanza para el Mundo.

INTEGRANTE:
Wilmer Giovanny Mora Zambrano
C.I. No. V- 14.791.096.

PROFESOR:
Lcdo. Elmer Locatelli.

“TIC INTEGRADA”

Caracas, JULIO de 2008.

La NET, modelo de comunicación alternativa y de enseñanza
para el Mundo.

En el panorama nacional e internacional, no se escapan los cambios que se vienen generando en el plano comunicacional, donde se plantea la comunicación alternativa, (en donde se enmarca el Internet), como un novedoso modelo de participación activa y dinámica de los colectivos en el proceso comunicacional para lograr un papel preponderante y de primer orden.

La Ciber-comunicación, es un modelo alternativo, donde se debe lograr que los usuarios y usuarias, utilicen esta herramienta, para poder interactuar y nutrirse de conocimientos que provee la misma tecnología y que reconozcan a las comunidades como principales protagonistas en las tareas diarias de la parroquia, en la toma de decisiones, a través de la organización comunitaria, así como en la escogencia de los contenidos, diseño, producción y programación de los medios de comunicación en la red.

Es por ello que la evolución de la web a nivel comunicacional, busca comprender la comunicación desde los diferentes espacios, ya sea lo comunitario, cotidiano, local y popular; donde los sectores excluidos y marginados desde el derecho constitucional a ser escuchados, puedan alzar sus voces para ser atendidos y respetados, ante la sociedad en general.

Desde diferentes zonas de la red, Internet presta demasiados servicios que ayudan a la comunicación e información de las comunidades como tal, logrando así crear y diseñar espacios propios, desde un blog hasta una pagina web, iniciando una verdadera expresión comunicacional y garantizar por completo el análisis critico y participativo dentro de los principios de conciencia, igualdad, creatividad, solidaridad y equidad. Asimismo los usuarios y usuarias de la net, deben de transitar por un proceso y/o método de concientización en el referido uso de las distintas informaciones que se ofrecen en la misma, ya que se es estará orientado, en la interacción y en el contexto social, considerando la formación y capacitación del

Exposición: “SOFTWARE PROPIETARIO”.

wilmergiovannymorazambranoubvtic — 04-08-2008 GTM 1 @ 14:12 Tags:

Tecnologías de la Comunicación y de la Información:
Software Propietario.

INTEGRANTE:
Wilmer Giovanny Mora Zambrano
C.I. No. V- 14.791.096.

PROFESOR:
Lcdo. Elmer Locatelli.

“TIC INTEGRADA”

Caracas, JULIO de 2008.

Exposición: “SOFTWARE PROPIETARIO”.

HISTORIA:

• Nace en la década de los 70. (Interés de Comercializar un Software).

• Se crean Licencias, para la adquisición y disfrute del Software Propietario.

• En 1975, Bill Gates y Paúl Allen, fundan Microsoft.

• En 1991, IBM y Microsoft, dejan de cooperar en sistemas operativos. IBM: MS-Dos y Microsoft con Windows.

• Nacen empresas de software propietario: Adobe, Autodesk y Macromedia.

• En 1997, Microsoft es demandada por Justicia de los EEUU. Monopolio comprobado.

• A partir del año 2002, se empezó a operar los sistemas operacionales con software libre.

• Windows 3.0 se lanza en 1990.

• En 1993 Nace Windows NT.

VENTAJAS.

1. Empresas tienen demasiados controles de calidad.

2. Tiene personal muy capacitados y con mucha experiencia.

3. El mercado lo tomo como estándar, así que la gran mayoría sabe usarlo.

4. Existen aplicaciones muy específicas que no existirían si no fuera propietario.

5. Existen muchas aplicaciones que solo corren en Windows.

DESVENTAJAS.

1. Es difícil aprender a utilizar otro Software, sin un curso.

2. El funcionamiento del Software es complicado y solo lo saben los desarrolladores.

3. El soporte técnico es insuficiente y tarda en dar una respuesta.

4. Es ilegal modificar una aplicación.

5. Los clientes quedan dependiendo del proveedor.

6. La empresa puede quebrar y se pierde soporte técnico y actualización.

7. Las licencias son caras.

CARACTERÍSTICAS DEL SOFTWARE PROPIETARIO:

• Dependencia de un proveedor.

• Falta de Garantías.

• Falta de Soporte.

HISTORIA DEL INTERNET Y CONOCIMIENTOS BÁSICOS PARA EL ESTUDIO DE LAS TIC

wilmergiovannymorazambranoubvtic — 29-07-2008 GTM 1 @ 14:49 Tags:

HISTORIA DEL INTERNET:
Conocimientos básicos, para el estudio de las TIC.

INTEGRANTE:
Wilmer Giovanny Mora Zambrano
C.I. No. V- 14.791.096.

PROFESOR: Lcdo. Elmer Locatelli.

“HISTORIA DEL INTERNET”

Caracas, JUNIO de 2008.

La historia del Internet desde sus inicios, quien lo creo, su definición, los usos del Internet, como funciona, como se realiza su conexión y los demás servicios como el Chat que hablaremos de todos los servicios que ofrece este, enviar documentos, etc. Espero que sea de su conveniencia y agrado.

Internet se inició como un proyecto de defensa de los Estados Unidos. A finales de los años 60, la ARPA (Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados) del Departamento de Defensa definió el protocolo TCP/IP. Aunque parezca extraño, la idea era garantizar mediante este sistema la comunicación entre lugares alejados en caso de ataque nuclear. Ahora el TCP/IP sirve para garantizar la transmisión de los paquetes de información entre lugares remotos, siguiendo cualquier ruta disponible.

En 1975, ARPAnet comenzó a funcionar como red, sirviendo como base para unir centros de investigación militares y universidades, y se trabajó en desarrollar protocolos más avanzados para diferentes tipos de ordenadores y cuestiones específicas. En 1983 se adoptó el TCP/IP como estándar principal para todas las comunicaciones, y en 1990 desapareció ARPAnet para dar paso junto a otras redes TCP/IP a Internet. Por aquel entonces también comenzaron a operar organizaciones privadas en la Red.

Poco a poco, todos los fabricantes de ordenadores personales y redes han incorporado el TCP/IP a sus sistemas operativos, de modo que en la actualidad cualquier equipo está listo para conectarse a Internet. Internet une muchas redes, incluyendo como más importantes la que proporciona acceso a los grupos de noticias (Usenet), que data de 1979 y (conceptualmente) la World Wide Web, de principios de los 90. Se calcula que actualmente hay varios miles de redes de todos los tamaños conectadas a Internet, más de seis millones de servidores y entre 40 y 50 millones de personas que tienen acceso a sus contenidos. Y estas cifras crecen sin cesar de un día a otro. En España, Internet comenzó a implantarse a finales de los 80, a través del programa Iris. En 1990 nació como tal RedIRIS, entidad que obtuvo la condición de red oficial de cara a los estándares internacionales de Internet, y que fue adoptando poco a poco cada uno de los servicios existentes. En 1991 surgió Goya, el primer proveedor de acceso privado a Internet, y entre 1992 y 1994 se produjo su implantación de Internet en la mayor parte de las universidades y la llegada de más servicios globales y proveedores de acceso. 1995 fue el año definitivo para la popularización de Internet en España, el "boom" de los proveedores de Internet y también la fecha de nacimiento de InfoVía, la "Internet Española."

Qué es la Red?
Internet es un conjunto de redes, redes de ordenadores y equipos físicamente unidos mediante cables que conectan puntos de todo el mundo. Estos cables se presentan en muchas formas: desde cables de red local (varias máquinas conectadas en una oficina o campus) a cables telefónicos convencionales, digitales y canales de fibra óptica que forman las "carreteras" principales. Esta gigantesca Red se difumina en ocasiones porque los datos pueden transmitirse vía satélite, o a través de servicios como la telefonía celular, o porque a veces no se sabe muy bien a dónde está conectada.

En cierto modo, no hay mucha diferencia entre Internet y la red telefónica que todos conocemos, dado que sus fundamentos son parecidos. Basta saber que cualquier cosa a la que se pueda acceder a través de algún tipo de "conexión," como un ordenador personal, una base de datos en una universidad, un servicio electrónico de pago (como CompuServe), un fax o un número de teléfono, pueden ser, y de hecho forman, parte de Internet.

El acceso a los diferentes ordenadores y equipos que están conectados a Internet puede ser público o estar limitado. Una red de cajeros automáticos o terminales de banco, por ejemplo, pueden estar integradas en Internet pero no ser de acceso público, aunque formen parte teórica de la Red. Lo interesante es que cada vez más de estos recursos están disponibles a través de Internet: fax, teléfono, radio, televisión, imágenes de satélites o cámaras de tráfico son algunos ejemplos.

En cuanto a organización, Internet no tiene en realidad una cabeza central, ni un único organismo que la regule o a la que pedirle cuentas si funciona mal. Gran parte de la infraestructura es pública, de los gobiernos mundiales, organismos y universidades. Muchos grupos de trabajo trabajan para que funcione correctamente y continúe evolucionando. Otra gran parte de Internet es privada, y la gestionan empresas de servicios de Internet (que dan acceso) o simplemente publican contenidos. Como Internet está formada por muchas redes independientes, que hablan el mismo lenguaje, ni siquiera están claros sus límites.

Cómo funciona Internet?
En Internet, las comunicaciones concretas se establecen entre dos puntos: uno es el ordenador personal desde el que usted accede y el otro es cualquiera de los servidores que hay en la Red y facilitan información.
El fundamento de Internet es el TCP/IP, un protocolo de transmisión que asigna a cada máquina que se conecta un número específico, llamado "número IP" (que actúa a modo de "número teléfono único") como por ejemplo 192.555.26.11.
El protocolo TCP/IP sirve para establecer una comunicación entre dos puntos remotos mediante el envío de información en paquetes. Al transmitir un mensaje o una página con imágenes, por ejemplo, el bloque completo de datos se divide en pequeños bloques que viajan de un punto a otro de la red, entre dos números IP determinados, siguiendo cualquiera de las posibles rutas. La información viaja por muchos ordenadores intermedios a modo de repetidores hasta alcanzar su destino, lugar en el que todos los paquetes se reúnen, reordenan y convierten en la información original. Millones de comunicaciones se establecen entre puntos distintos cada día, pasando por cientos de ordenadores intermedios.
La gran ventaja del TCP/IP es que es inteligente. Como cada intercambio de datos está marcado con números IP determinados, las comunicaciones no tienen por qué cruzarse. Y si los paquetes no encuentran una ruta directa, los ordenadores intermedios prueban vías alternativas. Se realizan comprobaciones en cada bloque para que la información llegue intacta, y en caso de que se pierda alguno, el protocolo lo solicita de nuevo hasta que se obtiene la información completa.

TCP/IP es la base de todas las máquinas y software sobre el que funciona Internet: los programas de correo electrónico, transferencia de archivos y transmisión de páginas con texto e imágenes y enlaces de hipertexto. Cuando es necesario, un servicio automático llamado DNS convierte automáticamente esos crípticos números IP a palabras más inteligibles (como www.universidad.edu) para que sean fáciles de recordar.
Toda Internet funciona a través de TCP/IP, y razones históricas hacen que está muy ligado al sistema operativo Unix (y sus variantes). Por fortuna, los usuarios actuales no necesitan tener ningún conocimiento de los crípticos comandos Unix para poder navegar por la Red: todo lo que necesitan es un ratón.
La conexión

Generalmente se accede a Internet a través de la línea telefónica, pero también es posible hacerlo mediante un cable de fibra óptica. Si la línea telefónica dispone de un conector en la pared para instalar el teléfono, también se puede conectar a el un MODEM que salga de la computadora. Para seguir conectado y mientras hablar por teléfono, casi todos los módems tienen dos conectores: teléfono y línea. La conexión a Internet requiere disponer de cinco elementos: una computadora, un MODEM, un programa que efectúe la llamada telefónica, otro programa para navegar en la Red y una empresa proveedora de Internet que realice la función de servidor o intermediario.

Protocolo FTP
EL FTP es un protocolo de transferencia de archivos que permite enviar archivos de datos por Internet. Gracias a ello, ya no es necesario guardar la información en diskettes para usarla en otra computadora. Con este servicio, muchas empresas informáticas han podido enviar sus productos a personas de todo el mundo sin necesidad de gastar dinero en miles de diskettes ni en envíos. Muchos particulares hacen uso de este servicio para, por ejemplo, dar a conocer sus creaciones informáticas a nivel mundial.

Intranet
Una red Intranet es una estructura que vincula todos los equipos de una corporación, permitiendo a los usuarios acceder y compartir recursos desde cualquier puesto de trabajo, siempre que su nivel de organización así lo permita.
Si con los equipos de una organización se vinculan otros de clientes o proveedores estamos en presencia de una red Intranet.
Al igual que en Internet, este conjunto de recursos internos y externos a la organización permite compartir información, servicios y bases de datos.
Otros servicios
Existen otros servicios de Internet no tan conocidos ni populares que siguen existiendo por razones prácticas e históricas. Algunos de ellos son:
Telnet.
Sirve para conectarse de forma remota a un ordenador (generalmente Unix) desde un programa terminal. A todos los efectos, usted puede trabajar con ese ordenador como si estuviera sentado frente a un terminal local, aunque se encuentre en la otra punta del mundo.
Gopher, Archie, Verónica, WAIS.
Son básicamente entornos de menús y búsqueda para navegar por servidores de FTP, que mantienen bases de datos de archivos de la red que se puede consultar. Suelen incluir más información de la que se obtiene al hacer un FTP convencional, y algunos permiten consultar bases de datos.
Listas de correo.
Son servicios de mensajería entre grupos de personas, mantenidas mediante un sistema automático de correo electrónico y suscripciones gratuitas. Hay miles de listas de correo sobre temas específicos y aficiones, en grupos que varían entre pocas personas y varias decenas de miles. Pueden ser moderadas o no-moderadas, y a veces ofrecen una mejor aproximación a los debates que Usenet.
Buscadores.
Son una novedosa categoría de servicio. Se trata de sistemas (motores de búsqueda) que organizan la información de Internet. Unos, como el popular Yahoo, organizan todos los recursos de Internet, como páginas Web, grupos de noticias y Gophers, en categorías (entretenimiento, informática, países, música...) y son un buen punto por el que comenzar a explorar la Red. Otros, como el potente AltaVista de Digital, mantienen índices de todo lo que se publica en la Web y en Usenet, y permiten buscar información por palabras y por contexto.
¿Para qué sirve Internet?
Uno de los usos más obvios es el del correo electrónico: enviar y recibir mensajes a cualquier otra persona conectada sin necesidad de cartas, teléfonos, faxes o contestadores, con la ventaja de recibir información editable o archivos especiales (de tratamiento de texto, hojas de cálculo, etc.) con los que trabajar. El correo electrónico es rápido y efectivo, y al haberse convertido en algo global, es casi tan importante como el fax o el teléfono.
Otra de las utilidades más comunes es el entretenimiento: los usuarios encuentran en los grupos de noticias de Usenet, en las listas de correo y en el IRC una forma de comunicarse con otras personas con las que comparten intereses y aficiones. No tienen por qué ser necesariamente temas técnicos: hay grupos de charlas sobre cualquier tema imaginable, desde las más modernas técnicas de programación de ordenadores hasta series de televisión, y grupos de aficionados a un tipo determinado de coches o música. Están presentes los que examinan detalle a detalle series de televisión o películas, o los que adoran la ciencia o el arte. También hay mucha información para grupos específicos de personas que pertenecen a grupos marginales y que de otro modo ven limitada su comunicación, así como infinidad de proyectos de participación.
Para los usuarios de ordenadores personales, Internet está repleta de archivos y programas de distribución pública, que pueden usar de forma gratuita (o del tipo "paga-si-te-gusta"), incluyendo utilidades, aplicaciones y juegos.
Internet también se presenta como un vasto almacén de información. Hay miles de bases de datos y recopilaciones de información sobre todos los temas imaginables: médicos, históricos, periodísticos y económicos.
Se puede acceder a la bolsa en tiempo real y a los periódicos del día. Los documentos FAQ (Preguntas frecuentes) recogen para los principiantes todas las preguntas habituales sobre asuntos concretos, desde el paracaidismo hasta la magia o la programación en C++, y son una fuente inagotable de información junto con los archivos de mensajes públicos de Usenet. Las empresas incluyen su información corporativa y de productos en la World Wide Web, hay bibliotecas con libros y artículos de revistas, y cada vez son más los periódicos y agencias de noticias que lanzan sus materiales a Internet.
En general, el ámbito universitario es el que más se beneficia de Internet: se puede investigar en profundidad cualquier tema imaginable, localizar artículos y personas de todo el globo que compartan proyectos e intereses, y establecer con ellos una comunicación diaria. Y aunque no sea usted estudiante, toda esa información está allí para que pueda buscarla y usarla.
Las empresas usan Internet para dar a conocer sus productos y servicios, para hacer publicidad y para estar más cerca de sus clientes o usuarios. Los particulares la usan también para publicar cualquier información que consideran interesante o creativa, y es sorprendente lo bien que funciona el hecho de que cualquier persona, con muy pocos medios, pueda convertirse en su propio editor de materiales multimedia.
¿Qué es html ?
Estas siglas significan Hiper Text Markup Language (Lenguaje de Marcas de Hipertextos). Es el que permite saltar de una página a otra en un mismo documento o hacia otro que podría esta localizado al extremo opuesto del planeta.
A estos textos, que no son continuos ni lineales y que se pueden leer como saltando las páginas hacia cualquier lado se les llama hipertexto o hipermedia (expresión que comprende todos los contenidos posibles, es decir, textos, audio, imágenes, iconos y vídeos). Los browser o navegadores permiten visualizar la forma amena y atractiva, toda la información en la pantalla del monitor.
¿Qué significa la palabra Web?
La World Wide Web (la "telaraña" o "maraña mundial") es tal vez el punto más visible de Internet y hoy en día el más usado junto con el correo electrónico, aunque también es de los más recientes. Originalmente denominado Proyecto WWW y desarrollado en el CERN suizo a principio de los 90, partió de la idea de definir un "sistema de hipermedios distribuidos." Y a buen seguro que lo consiguió.
La WWW puede definirse básicamente como tres cosas: hipertexto, que es un sistema de enlaces que permite saltar de unos lugares a otros; multimedia, que hace referencia al tipo de contenidos que puede manejar (texto, gráficos, vídeo, sonido y otros) e Internet, las base sobre las que se transmite la información.
El aspecto exterior de la WWW son las conocidas "páginas Web." Una ventana muestra al usuario la información que desea, en forma de texto y gráficos, con los enlaces marcados en diferente color y subrayados. Haciendo un clic con el ratón se puede "saltar" a otra página, que tal vez esté instalada en un servidor al otro lado del mundo. El usuario también puede "navegar" haciendo pulsando sobre las imágenes o botones que formen parte del diseño de la página.
Las páginas de la WWW están situadas en servidores de todo el mundo (sitios Web), y se accede a ellas mediante un programa denominado "navegador" (browser). Este programa emplea un protocolo llamado HTTP, que funciona sobre TCP/IP, y que se encarga de gestionar el aspecto de las páginas y los enlaces.
Cada página Web tiene una dirección única en Internet, en forma de URL. Un URL indica el tipo de documento (página Web o documento en formato HTML), y el de las páginas hipertexto de la WWW comienza siempre por http.
La Web proporciona algunas opciones interesantes: se puede circular saltando de un sitio a otro y volviendo rápidamente a los sitios que se acaban de visitar. La información puede presentarse en forma de tablas o formularios. El usuario puede en esos casos completar campos (por ejemplo, una encuesta) y enviarlos por correo electrónico con sólo hacer clic sobre el botón "enviar" que ve en su pantalla. La Web también facilita el acceso a información gráfica, películas o sonido de forma automática.
La Web es el lugar de Internet que más crecimiento está experimentando últimamente: se calcula que hay más de 50 millones de páginas Web en la Red, y su número crece a un ritmo vertiginoso. La Web, al facilitar la búsqueda de información, ha hecho que otros servicios de Internet como Gopher, Archie o WAIS se usen cada vez menos.
Cada vez son más las empresas que publican información en la Web. Y encontrarla es también cada vez más fácil: casi todos los nombres de los sitios Web comienzan por el URL que indica que se trata una página Web en formato HTML (http://) seguido de las letras características de la Web (WWW), el nombre de la empresa (por ejemplo, .IBM) y terminan con el identificador de empresa (.com) o país (.es). Es decir, si usted conecta con http://www.ibm.com visitará las páginas de IBM en Estados Unidos, y con http://www.ibm.es, las de IBM España. Pocas son las empresas de gran tamaño que no tienen su propia página Web hoy en día.
Parte de la gran potencia de la Web también proviene del hecho de que cada vez es más fácil publicar material en la Web e Internet, no sólo acceder a lo que ya está allí. Existen programas gratuitos y comerciales para crear páginas HTML para la Web (similares a los programas de autoedición, sin necesidad de programación), y alquilar espacio en un servidor al que enviar las páginas es cada vez más barato y accesible. Hoy en día, cualquiera puede publicar cualquier lo que desee con un mínimo esfuerzo, y ponerlo al alcance de millones de personas.
¿Qué es Web Hosting?
Físicamente un servicio de "Web Hosting" es una colección de servidores "Web Servers", que no son otra cosa que computadoras poderosas colocadas en facilidades con el clima controlado y con conexiones permanentes al Internet a través de líneas de alta velocidad. Estas computadoras almacenan la información que compone las páginas de Internet.
Buscadores
¿Cómo se busca información en la red?
A través de direcciones o sitios Web. Principalmente se activa a Internet Explorer, una vez activo, se hace el llamado de un motor de búsqueda, posteriormente en el motor de búsqueda activará las posibles direcciones que contengan la información solicitada.
¿Qué son motores de búsqueda?
Los motores de búsqueda son los sitios más frecuentados y utilizados en el WWW. En estos se guarda información de miles de millones de sitios y sus bases de datos permiten la búsqueda rápida de información. Existen varios motores entre ellos los más importantes son:
o AltaVista.
o Chévere.
o Yahoo.
o Auyantepui.
¿En que consisten los motores de búsqueda o Search engines?
Son ayudas que están dispuestas en varios sitios de la red por todos los mundos hechos para facilitar la búsqueda de datos en medio de ese gran mar de información llamado Internet.
Los motores más reconocidos.
AltaVista (http://www.altavista.digital.com)
WebCrawler (http://www.webcrawler.com)
Yahoo (http://www.yahoo.com)
Open text (http://www.opentext.com)
Excite (http://www.excite.com)
Lycos (http://www.lycos.com)
Estos mecanismos están diseñados para que, con solo escribir una palabra o un conjunto de ellas y hacer "clic", le traigan a su computadora muchísima de la información que se consigue en el mundo sobre cualquier temática de su interés.
Nota: Al digital el nombre del tema y con solo hacer "click", aparecerá un índice sobre el mismo.
Para localizar fácilmente estos motores de búsqueda, el programa Netscape, en su opción Directory, muestra los sistemas de búsqueda más reconocidos. De allí, puede escoger el que más le convenga.
No necesitará aprenderse de memoria o escribir en alguna parte sus direcciones predilectas. Simplemente haga un "click" sobre la opción Bookmarks de Netscape y automáticamente quedarán almacenadas en su disco duro.
Buscadores Automáticos
Definición:
Aquellos que a partir de cierta información entregada en lenguaje natural o en alguna especificación puede deducir y recuperar la información que uno está buscando.
Objetivo:
Encontrar los documentos que contengan las palabras claves introducidas. Habitualmente localiza las páginas Web que mejor se adapten a las palabras introducidas.
¿Cómo son?
Están compuestos por tres partes:
o Los robots que recorren la red escrutándola.
o La base de datos que es construida por los robots.
o El motor de búsqueda que facilita la consulta a la base.

¿Cómo funcionan?
Al conectar con algún buscador nos encontraremos con una página que contiene un formulario para definir nuestra búsqueda y las opciones de la misma; tras rellenarla, enviarla y esperar unos segundos, el buscador nos devolverá una lista de lugares donde figura nuestra búsqueda. Así pues tendremos dos áreas según el propósito:
1. Formular la búsqueda y enviarla.
2. Lista de resultados, ordenados según su semejanza con las palabras claves introducidas.
Si no conseguimos los resultados deseados, volver al inicio, pero modificando la estrategia de búsqueda según la observación de los resultados.
Palabras claves (keywords)
Son aquellas palabras que usamos para describir los conceptos o ideas que buscamos. No son sólo las palabras habituales, sino también cualquier secuencia de caracteres que sirva para localizar nuestro objeto, aunque no sean pronunciables.
Estas palabras están normalmente separadas por espacios en blanco. Y no se debe incluir signos diferentes a los alfanuméricos, a no ser que representen alguna función especial como + - & | ! ya que la mayoría de los buscadores no los tendrán en cuenta.
Las opciones permiten definir el uso de tres clases de herramientas:
1. Las que proporcionan acceso fácil y correcto a los datos en bruto.
2. La que transformar los datos en información pertinente al filtrarla (ausencia de ruido) y la organizan estructurándola.
3. Las que entregan la información al solicitante.
¿Cómo funcionan?
Al conectar con algún buscador nos encontraremos con una página que contiene una estructura jerárquica de temas, es decir, hay un grupo de temas generales, al seleccionar uno nos sale otro grupo de temas dependiente (cada vez más específico) del que nos llevó allí, y podemos seguir así hasta que localicemos el tema de nuestro interés o se acaben las categorías creadas por el autor del buscador.
Chat
Tres de cada cinco usuarios argentinos de Internet pasaron al menos una vez por las salas de Chat. Uno de cada dos chatea con frecuencia.
Chat es una palabra en ingles cuya traducción significa conversar, pero a esta altura se convirtió en un término específico para designar el encuentro entre dos o más personas en Internet que mantienen una conversación en tiempo real. Para chatear basta con tener una PC, con conexión a Internet, elegir un apodo o nick e ingresar en alguna sala.
El chat fue evolucionando y paso desde los precarios BBS (Bulletin Board System, una de las formas más primitivas de establecer conexiones entre computadoras) a los universos virtuales, que incluyen audio y video. En poco tiempo se convirtió en una verdadera pasión de multitudes.
¿Por qué? Probablemente porque reúne las tres características del éxito: es fácil, divertido y gratis. Además, el chat es útil para crear un espacio de reunión entre personas con los mismos intereses y se puede contactar a las personas que están a mucha distancia por bastante menos que una comunicación telefónica.
Contra lo que muchos suelen creer, el chat no es una característica mas de internet, sino que es un servicio. La diferencia es que internet es la red pura y exclusivamente la red física de computadoras conectadas, mientras que el chat, la web y el correo electrónico son servicios montados sobre esa red.
Al chat se lo conoce también como IRC, siglas de Internet Relay Chat, las normas técnicas que regulan su uso. El chat funciona del mismo modo que la mayoría de los servicios en internet, ya sea la web, el E-mail o los mensajeros instantáneos tipo el ICQ. Este esquema se conoce con el nombre Cliente / servidor. Cada uno de los integrantes de una sala se conecta mediante un programa que recibe el nombre de "cliente". Todos los clientes, a su ves se conectan a un servidor que muestra toda la información de los otros conectados.
El estilo del chat al que se ingresa depende del tipo del cliente que se utilice. Si el cliente elegido es un browser o navegador (como el Internet Explorer o el Netscape) si tiene acceso a un chat en el que la web es un tablero de opera-ciones; y si se opta por los llamados clientes IRC (como el mIRC, el Pirch, etc.) se tiene acceso a lo que se conoce como chata vía "IRC puro". También se pueden usar los mensajeros instantáneos como el ICQ o InstanTerra, o recurrir a los "mundos virtuales" y las videoconferencias.
Web Chat
El Web Chat es la modalidad de conversación en tiempo real por la red que permite acceder a una sala mediante un navegador (previo ingreso a un sitio. Es el estilo de chat que más atrae a la gente.
Se podría decir que los portales son canales de contenidos y de servicios mezclados entre salas de chat. Aunque poco apreciado por los anunciantes el chat es el servicio que más tráfico brinda a los sitios. Se podría decir que para medir él trafico de gente basta con entrar a las salas de chat.
Según la tecnología sobre la cual estén construidas, existen dos tipos de salas de Webchat: las HTML (una referencia al lenguaje en el que se construyen las paginas Web) y las Java Chat (como las que tiene, por ejemplo, Terra). Para poder chatear en las salas con Java es necesario que el navegador este preparado para recibir esa clase de información. Para eso se necesita una PC con las versiones 4.0 instaladas, de Internet Explorer o del Netscape Navigator.
El funcionamiento del Webchat es sencillo. Basta con entrar a un sitio, dirigirse a la zona dedicada al chat y elegir una sala y un nick e ingresar. El tablero de operaciones es fácil de maniobrar. Lo básico del sistema son tres ventanas: La primera, y la más grande, muestra a los diálogos de los usuarios; la segun-da, la lista de personas conec-tadas (ubicada general-mente a la derecha), y la tercera es un pequeño espacio donde se debe escribir lo que se quiera decir al resto de las personas que ingresaron a ese Webchat.
Hay sitios que convocan a diferentes personalidades de la cultura, la política, el deporte o el espectáculo, que es muy usado por los sitios locales AOL, Ciudad Internet, El Sitio. Com, UOL y Terra. Consiste en invitar a una figura de cualquiera de esos ámbitos para que chatee con la gente que ingrese en la sala en ese momento. Sin embargo, este sistema todavía tiene algunas desventajas que los administradores de chat no pueden superar: si hay demasiada gente suele producirse un caos incontrolable y ni el invitado ni los usuarios disfrutan del momento.
Mundos virtuales, La idea
La idea nació en los MUD (Multi user dimension) de los antiguos BBS y es sencilla: el usuario asume una personalidad; para esto adopta una imagen propuesta por el sitio (algunos sitios permiten que el usuario proponga gráficos nuevos); y luego elige el escenario (el centro de Madrid, por ejemplo) para caminar como si estuviera en un video juego en tres dimensiones. Pero detrás de los personajes hay personas que buscan entrar en contacto con la gente.
La mayoría de estos chats funcionan de modo similar: hay que registrarse en el sitio de la compañía, descargar e instalar un programa en la PC y comenzar a chatear.
La pantalla suele estar dividida en varias partes: en la central se muestra el paisaje elegido y en otra (generalmente ubicada en la parte inferior) se exhibe una pequeña caja para que el usuario pueda escribir lo que verán las otras personas conectadas. (http://www.activeworls.com/). El sitio alemán Moove (http://www.moove.com/) invita a los usuarios a crear su propio escenario, puede ser un bar, una habitación, etc., e invitar a charlar directamente a las personas que uno desee.
Estos mundos virtuales se estudian en varias universidades para probar teorías relacionadas con la psicología y las ciencias de la comunicación.
La videoconferencia
Hasta hace unos años, establecer una videoconferencia sin recurrir a una empresa era una odisea: los equipos eran sumamente caros, el software no se conseguía fácilmente y los usuarios con webcams (cámaras para transmitir imágenes por la red) no abundaban. Pero las cosas cambiaron, las cámaras se consiguen por menos de cien pesos, en la res abundan los programas gratuitos para establecer videoconferencias y cada vez hay más fanáticos de esta modalidad de chat.
Es necesario tener una placa multimedia, un software de videoconferencia, un micrófono, parlantes y la cámara.
En cuanto a las webcams más populares se destaca la línea de Intel, la de 3 Com, la de Creative Labs, Logitech y D-Link, entre otras.
Cuando se compra una cámara es importante asegurarse de que la PC tenga puerto USB (Universal serial Bus), un estándar para enchufar periféricos que permiten transmitir información a más velocidad que el clásico puerto paralelo.
Estos aspectos vitales a la hora de elegir una webcam son la velocidad de captura y la resolución de la imagen. Entre los programas más populares se destaca el Netmeeting, de Microsoft, que ya viene preinstalado en la versión 2000 de Windows.
Este sistema de videoconferencia funciona de manera similar al del Web chat: hay que entrar en una sala temática (por edades, por sexo, etc.) e invitar a establecer una videoconferencia a alguno de los integrantes.
Este programa es tan bueno como complejo, por esa razón, los que prefieren una herramienta más simple puede optar por el PalTalk, un programa de la empresa A.V.M Software (http://www.paltalk.com/paltalk/index.html) . El programa es gratuito y para poder utilizarlo hay que registrarse en el sitio, indicando previamente una dirección de e-mail.
Programas de Chat
MSN Messenger: Es el mas usado actualmente a nivel mundial.
Pirch 98: Este cliente de chat tiene la capacidad de conectarse a dos servidores a la vez (DalNet, UnderNet, EFNet, etc). Una molestia es que la lista de nicks en un canal se puede volver inmanejable por su extensión.
HyperChat 1.7.2: Es una suite que incluye un cliente y un servidor. Ninguno de los dos es compatible con la red estándar de IRC: el cliente admite solo clientes HyperChat, y el cliente solo se conecta con servidores HyperChat.
WinBOT: Utilitario para expertos, permite pasar largas noches online sin sufrir muchas de las complicaciones que surgen al administrar un canal de chat. Es un Robot, un programa que se conecta a un servidor de chat, y al canal que se le indique, y mantiene el control de dichos canales.
Hackers
La Misión del Hacker
Una definición sencilla de lo que es un hacker seria todo aquel que ingresa a un sistema informático sin permiso. Los primeros en intentarlo fueron estudiantes de un instituto en Massachussets, por el 60. Desde entonces evolucionaron y se perfeccionaron junto a la tecnología.
Los datos que surgen de un estudio conjunto del FBI y del Computer Security Institute dicen que la sociedad digital es más vulnerable a la accion de los hackers. En la medida que avanza la tecnología se hace mas fácil hackear.
El lema que siguen a rabiar es que la información debe estar al alcance de todos y sobre todo cuando es tecnológica. La satisfacción se encuentra cuando se logra violar un sistema publico, generalmente lo miran y luego se van, siendo esa una gloria efímera, costándole la condena social y la represión de las legislaciones.
Existen también los crackers, que actúan con fines maliciosos, y los desarrolladores de virus. Generalmente se los mete a los tres en la misma bolsa y eso es lo que los disgusta.
Muchos grupos actúan en forma de constructiva como: si nos infiltramos en un sistema, podemos ver que este posee una debilidad, que se puede corregir; otros grupos actúan en forma de repudio, un ejemplo es el grupo Xteam, que para un aniversario del golpe de estado del ´76 cambio el contenido de la pagina de la Suprema Corte de Justicia e instalo en ella fotos de los desaparecidos y links a las paginas de las madres de Plaza de Mayo.
Estos son una minoría, la mayoría se divierte haciendo sufrir a las grandes corporaciones.
En algunas empresas se trata de brindar un servicio seguro con unos servidores que cuentan con una herramientas llamadas Firewalls para detectar y bloquear la acción de los hackers.
MP3
Nunca fue tan fácil, cómodo y barato conseguir música. El Mp3 armo una revolución y puso en aprietos a las compañías discográficas, que se enfrentan a un presente donde los usuarios de Internet tienen el poder.
El Mp3, considerado hoy sinónimo de música digital. Hay varias razones que explican este fenómeno, que obligo a las compañías discográficas a replantear las reglas del negocio que les dio de comer hasta ahora.
El Correo electrónico
El correo electrónico (e-mail) es tal vez el principal servicio de Internet, y sin duda el de mayor importancia histórica. Cada persona que está conectada cuenta con un "buzón electrónico" personal, simbolizado en una dirección de correo: esos nombres con la letra arroba (@) que usted habrá visto en revistas, tarjetas de visita y anuncios. El buzón de correo electrónico sirve para enviar y recibir mensajes a otros usuarios, y por eso no hay nunca dos nombres iguales. La primera parte de una dirección identifica habitualmente a la persona y la segunda a la empresa u organización para la que trabaja, o al proveedor de Internet a través del que recibe la información. Así, una dirección como jgarcia[arroba]merlin.upt.edu identificaría, imaginariamente, a un usuario que se llamara Joaquín García (jgarcia), cuyo buzón estuviera (@ significa en inglés "at", es decir, "en") en un ordenador llamado Merlín (.merlin), en la Universidad Politécnica de Toledo (.upt), que es un centro universitario (.edu). El correo electrónico permite enviar texto o archivos codificados como texto, generalmente de pequeño tamaño (gráficos u hojas de cálculo, por ejemplo).
Se pueden enviar mensajes a varias personas, responderlos de forma automática, guardar listines personales de direcciones y de grupos de colaboradores. También funcionan listas automáticas de correo entre grupos que comparten un interés especial (como series de televisión, aficiones comunes o proyectos en grupo).
Una persona puede tener distintas direcciones de correo electrónico, por ejemplo una o varias en la empresa y otra particular. Y existen directorios internacionales en los que buscar direcciones de personas conectadas a Internet, como sucede con las guías telefónicas.
¿Qué es un e-mail?
Es un servicio de correspondencia (nacional e internacional), el cual por medio de una cuenta o buzón que posea usted en Internet, puede enviar o recibir documentos, gráficas, vídeos, sonidos, entre otras, de manera sencilla y rápida.
Es también una dirección electrónica que sirve para enviar o recibir correo desde cualquier parte del mundo.
Una nueva forma de enviar cartas o mensajes electrónicos a personas, es haciendo uso de las computadoras, a través del sistema de redes que componen Internet. Estos mensajes electrónicos viajan por las redes hasta alcanzar su destinatario, que puede ser un amigo conocido en cualquier parte del mundo, con un costo bastante reducido, sin tener que colocarlos una vez escrito, en un sobre y echarlos al buzón de correos.
El correo electrónico como cualquier herramienta presenta sus ventajas y desventajas, entre las ventajas tenemos:
Rapidez de envío. El mensaje puede tardar apenas unos segundo en llegar a su destino. No es necesario que el destinatario este esperando la recepción en el momento del envío. Este puede leer el mensaje más tarde. El costo es inferior al correo normal o al menos al costo de una llamada telefónica. El costo es inferior al correo normal o al menos al costo de una llamada telefónica.
Quizás la única desventaja que vale la pena mencionar es que si el mensaje queda bloqueado en algún modo puede tardar días en llegar a su destino.
Como funciona. El correo electrónico es una de los más utilizados en Internet. Su funcionamiento es muy sencillo, solo necesita instalar el software apropiado en su computadora, en pocas palabras se requiere un programa que lo gestione. Estos programas se conocen con el nombre de Mailers y Readers.
El correo electrónico difiere de las otras aplicaciones porque no es un servicio de usuario, al correo electrónico se le conoce como un servicio de "almacenaje y reenvio" el correo para de una máquina a otra hasta que llega a su destino final.
Si se pone el domicilio correctamente a un mensaje, la red se hará cargo de entregarlo.
¿Como están compuestas las direcciones de e-mail?
Su composición esta divida en: Login que el nombre que da el usuario a su dirección electrónica, carácter que divide el Login del nombre del proveedor del correo electrónico. Ejemplo: Tunombre@caracter que divide el login del nombre y el nombre del proveedor es hot mail.com.
Outlook Express
Con Outlook Express usted puede intercambiar mensajes, proporcionar características seguras y personalizadas para las comunicaciones por correo electrónico con cualquier usuario de Internet y unirse a cualquier número de grupo de noticias.
Procedimiento para configurar Outlook Express.
Se debe tener una cuenta con cualquier proveedor de Internet. Ejemplo: CANTV. Para ello haga "click" en el programa Outlook Express, una vez abierto haga "click" en el menú herramientas y luego seleccione cuentas, seleccione agregar y luego correo.
Se debe escribir el nombre y apellido del usuario: El asistente le solicitará que ingrese su dirección electrónica, aquí ingrese su nombre de usuario seguido comnet.com.ar.
Se debe indicar el correo electrónico que se tenga. Ejemplo: JTMTO[arroba]CANTV.net. Se debe escribir la dirección entrante pop3 del proveedor de su correo. Ejemplo: POP.cantv.net.
Luego escribir al mail saliente del proveedor de Internet o del proveedor de su correo. Ejemplo: Mail.cantv.net.
Por último si desea instalar un correo de noticias, este cuadro siguiente le preguntará que forma desea conectarse a Internet para chequear y enviar correo.
Finalizar: se dará por finalizada la configuración.
Servicios que ofrece Outlook Express.
Se pueden crear atractivos mensajes tanto para correo electrónico como para grupos de noticias.
Con el papel de fondo puede incluir una imagen de fondo, fuente de texto únicas, cualquier texto o archivo que desee agregar como firma o su tarjeta de presentación personal.
En Outlook Express las zonas de seguridad permiten decidir que contenido activo se puede ejecutar desde mensajes HTML por correo electrónico (como controles activex y secuencias de comandos).
Otros servicios.
Existen muchas otras ayudas y herramientas útiles que proporciona Internet, pero su explicación detallada sobrepasa las dimensiones, por eso le contaremos muy brevemente en que consisten las más importantes.
Videoconferencias
Que es una webcam?
Lo primero que se necesita para poder chatear con imágenes es una webcam, que son los dispositivos para capturar y enviar imágenes por la red a otro usuario.
El proceso interno de una webcam se parece al de otros equipos que funcionan en la PC: la cámara toma con la lente información analógica y para distribuirla por internet la convierte en datos digitales (en el llamado código binario, con 0 y 1). Estas pequeñas cámaras comprimen la información y la envían en paquetes, que son reconstruidos al llegar a destino. Cuando llega a la computadora se vuelve a convertir de información digital a analógica y se despliega en la pantalla.
En el mercado circulan decenas de modelos de webcams, y algunas se pueden conseguir por 50 dólares. Para elegir una buena cámara hay que tener en cuenta que debe tener el tipo de conexión USB, un tipo estándar para enchufar periféricos (como escáners, teclados, joysticks, etc.), que permite transmitir con mayor velocidad y mejor calidad que el clásico puerto paralelo, que utilizan generalmente las impresoras.
Las ventajas son que con el puerto USB no hace falta una tarjeta de video, sino que todo el proceso de digitalización se realiza en la cámara misma. Otra ventaja es que permite una conexión Plug and Play. Significa que no hace falta hacer ningún ajuste de software para hacer andar la cámara, se enchufa y se usa.
Lo segundo mas importante es la velocidad de captura de la cámara, que hace referencia a la cantidad de cuadros que capta por segundo (en ingles frame per second, FPS) A mayor FPS, mayor fluidez y mayor calidad tendra el movimiento de las imágenes transmitidas. Un mínimo aceptable es de 15 y el promedio es de 30.
La resolución es otro punto importante y se refiere al numero de Píxeles (cada uno de los puntos del monitor) de las imágenes. El FPS y la resolución están en relación directa con la calidad de conexión que tenga el usuario.
Cada cámara viene con un CD de herramientas para exprimir al máximo las aplicaciones de la cámara (pueden ser un soft de videoconferencias, un editor de imágenes, etc.). Depende del modelo las cámaras pueden ser usadas como cámara de fotos.
Algunas de las cámaras más importantes son: Quick Cam VC, de Logitech, Intel, Webcam Go de Creative, Vesta Pro de Philips, entre otras.
Se puede establecer una videoconferencia sin tener una cámara instalada, con los populares programas Real Player y Windows Media Player.
Otro tipo de chat puede ser establecido con el famoso NetMeeting de Microsoft. Además de videoconferencias permite compartir archivos entre los que chatean y posibilidad de establecer comunicaciones telefónicas a través de la red.
Otra herramienta popular es ICUII (www.icuii.com/) que permite chatear con video, audio y texto. Además tiene un identificador de llamadas, mientras el usuario navega por la red y permite establecer contacto con los usuarios del ICQ.
Una propuesta interesante para los para los fanáticos del chat en imágenes es el Video Conference Recorder, que permite grabar los chats en video. Según los creadores, este programa funciona sobre cualquier programa que traen las webcams.
Que significa .com y .org?
¿Qué son dominios?
Son categorías que identifican de manera general la clase de empresa u organización que esta conectada y a los países, por ejemplo:
Edu: Institución educativa.
Mil: Militar.
Gov: Institución pública.
Org: Otros organismos y entidades sin animo del lucro.
Net: Empresas de redes y telecomunicaciones.
Com: Comercial.
Los dominios asignados a los países se identifican mediante un código de dos letras que aparecen al final de la dirección, por ejemplo:
Argentina: ar
Colombia: co
Chile: cl
Ecuador: ec
Venezuela: ve
Dominicana: do

¿Qué es el internic?
El Internic es la entidad que se ocupa de la registración de los dominios terminados en com. Net. Edu. Mil. Gov.
Mailing List (lista de correo)
Son grupos de usuarios cuyos participantes comparten opiniones e información a través del correo electrónico de Internet.
Existen muchísimas listas sobre diferentes temas. Usted podría inscribirse en una de ellas enviando su solicitud por medio de su correo electrónico al administrador de servicios o a una máquina que automáticamente lo hace.
Tan pronto sea admitido en una Mailing List comenzará a recibir mensajes en su buzón de gente que escribe, emitiendo interesantes puntos de vistas acerca de su tema predilecto.
Para poder leer información de los Newsgroups es necesario contar con un software especial que permite ir hasta el sitio donde esta almacenada. Además, su proveedor de acceso debe tener disponible el servicio en su sistema.
Para usar los mailing list solo necesita contar con una cuenta de correo electrónico y la respectiva afiliación. Los mensajes llegan automáticamente al buzón de correo y se leen como un texto corriente.
Las cosas están cambiando tan rápido que ya es posible leer los temas de algunos de estos grupos mediante los browser del web.
¿Que es un grupo de noticias?
Es una colección de mensajes agrupados bajo un nombre que lo distingue haciendo referencia al tema que se trata en el. Se asemeja a un club de correspondencia, donde las personas leen los mensajes y pueden contactar vía correo electrónico a los autores de los artículos publicados en el grupo de noticias, e inclusive, registrar dicha respuesta en el mismo grupo.

¿Qué se requiere para formar parte de un grupo de noticias?
Las reglas de la escritura de correo electrónico son indispensables para la participación en un grupo de noticias, las ambigüedades y trivialidades no son toleradas en ciertos grupos y se debe ser cuidadoso a la hora de participar en ellos. A diferencia de una lista de correos el usuario no puede retirarse ni evitar recibir mensajes que envían los participantes o visitantes de los grupos de noticias que obtienen su dirección electrónica. Es importante tener presente algún tema o asunto.
Las comunicaciones entre Ordenadores
El módem es un dispositivo que permite conectar dos ordenadores remotos utilizando la línea telefónica de forma que puedan intercambiar información entre sí. El módem es uno de los métodos mas extendidos para la interconexión de ordenadores por su sencillez y bajo costo.
La gran cobertura de la red telefónica convencional posibilita la casi inmediata conexión de dos ordenadores si se utiliza módems. El módem es por todas estas razones el método más popular de acceso a la Internet por parte de los usuarios privados y también de muchas empresas.
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Naturaleza de La Información
La información que maneja el ordenador es digital, es decir esta compuesta por un conjunto discreto de dos valores el 1 y el 0. Sin embargo, por las limitaciones físicas de las líneas de transmisión no es posible enviar información digital a través de un circuito telefónico.
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Para poder utilizar las líneas de teléfono (y en general cualquier línea de transmisión) para el envío de información entre ordenadores digitales, es necesario un proceso de transformación de la información. Durante este proceso la información se adecua para ser transportada por el canal de comunicación. Este proceso se conoce como modulación-demodulación y es el que se realiza en el módem.
¿Qué es un Módem?
Un módem es un dispositivo que convierte las señales digitales del ordenador en señales analógica que pueden transmitirse a través del canal telefónico. Con un módem, usted puede enviar datos a otra computadora equipada con un módem. Esto le permite bajar información desde la red mundial (World Wide Web, enviar y recibir correspondencia electrónica (E-mail) y reproducir un juego de computadora con un oponente remoto. Algunos módems también pueden enviar y recibir faxes y llamadas telefónicas de voz.
Distintos módems se comunican a velocidades diferentes. La mayoría de los módems nuevos pueden enviar y recibir datos a 33,6 Kbps y faxes a 14,4 Kbps. Algunos módems pueden bajar información desde un Proveedor de Servicios Internet (ISP) a velocidades de hasta 56 Kbps.
Los módems de ISDN (Red de Servicios Digitales Integrados) utilizan líneas telefónicas digitales para lograr velocidades aun más veloces, de hasta 128 Kbps.
Cómo Funciona un Módem
La computadora consiste en un dispositivo digital que funciona al encender y apagar interruptores electrónicos. Las líneas telefónicas, de lo contrario, son dispositivos análogos que envían señales como un corriente continuo. El módem tiene que unir el espacio entre estos dos tipos de dispositivos. Debe enviar los datos digitales de la computadora a través de líneas telefónicas análogas. Logra esto modulando los datos digitales para convertirlos en una señal análoga; es decir, el módem varía la frecuencia de la señal digital para formar una señal análoga continua. Y cuando el módem recibe señales análogas a través de la línea telefónica, hace el opuesto: demodula, o quita las frecuencias variadas de, la onda análoga para convertirlas en impulsos digitales. De estas dos funciones, MODulación y DEModulación, surgió el nombre del módem.

Términos Informáticos

wilmergiovannymorazambranoubvtic — 29-07-2008 GTM 1 @ 14:44 Tags:

GLOSARIO DE TÉRMINOS INFORMÁTICOS:

Tecnologías de la Información y Comunicación Integrada.

INTEGRANTE:
Wilmer Giovanny Mora Zambrano
C.I. No. V- 14.791.096.

PROFESOR:
Lcdo. Elmer Locatelli.

“TIC INTEGRADA”

Caracas, 12 de Mayo de 2008.

GLOSARIOS DE TERMINOS INFORMATICOS:

La Informatica es una ciencia tan amplia como apasionante, un universo tan complejo como el cerebro humano, donde el límite se halla quizás en el límite mismo de la imaginación del hombre.
En este espacio virtual se tratarán diversos temas que pueden ser del interés de todos aquellos usuarios que pretendan adquirir nuevos conocimientos o ampliar los que ya posean.
Se hará un repaso al nuevo sistema operativo Windows Vista y se ofrecerán unos tutoriales dedicados al paquete de productos Office 2007 (Word, Excel, PowerPoint, Access y Outlook).
Secciones como Software, Seguridad, Utilidades y P2P servirán para mejorar el rendimiento del PC y la experiencia del usuario.
El sitio cuenta también con un glosario de términos informáticos, un artículo especial dedicado a los hackers auténticos, otro a la historia de la informática repasando desde los orígenes del cálculo y los inventos fundamentales hasta la actualidad.
Como complemento, una sección que trata la informática desde el cine, con los títulos más representativos, y otra en la que se mencionan algunos libros relacionados recomendados por el autor.

GLOSARIO DE TÉRMINOS INFORMÁTICOS:

A: en algunos sistemas operativos (entre ellos Windows) designa con esta letra a la unidad de disquetes principal. Salvo modificación en la BIOS, en esta unidad el sistema operativo busca de manera predeterminada las instrucciones de arranque.

ABC: siglas de Automatic Brightness Control (control automático de brillo). Es un circuito encargado de modificar la luminosidad de un monitor.

Aceleración 3D: es la tecnología incorporada por algunas tarjetas gráficas que permite el tratamiento e interpretación de gráficos (tanto simples como complejos o de tres dimensiones) desde la misma tarjeta, liberando así al procesador de esa tarea, mejorando así el rendimiento del sistema.

ACPI: siglas de Advanced Configuration and Power Interface (interfaz de configuración avanzada y energía). Es un software integrado en los sistemas que permite gestionar los recursos del ordenador y el consumo de energía.

Active X: es un software complementario, creado por Microsoft en principio para suplir las limitaciones del lenguaje html, permitiendo el uso de animaciones y contenido multimedia en las páginas web, dotándolas de más dinamismo. Para poder ejecutar los archivos basados en Active X es necesario descargar los controladores en el PC, y esto representa un cierto riesgo de seguridad, puesto que tienen acceso a ciertas partes del Sistema Operativo.

Adsl: siglas para Asymmetric Digital Subscriber Line (línea de abonado digital asimétrica). Es un sistema de transmisión de información del tipo XDSL, y es la más utilizada actualmente. Es un sistema asimétrico porque permite más velocidad en la descarga (recepción) de datos por parte del usuario que en la subida (emisión).

Adware: acrónimo de Advertising Supported Software (software con publicidad incorporada). Es un tipo de programa que, a cambio de su uso gratuito, presenta elementos publicitarios.

AGP: siglas de Accelerated Graphics Port (puerto de gráficos acelerados). Es el puerto destinado a la conexión de tarjetas gráficas que permite la representación de imágenes y vídeo en tres dimensiones con una alta calidad. Se desarrolló para sustituir a la tecnología PCI.

Algoritmo: es el conjunto de reglas o instrucciones estructuradas para llevar a cabo una tarea. En los procesos de programación, los algoritmos son la base esquemática que se traduce luego a un lenguaje de programación.

Antidialer: software con funciones específicas de protección contra los programas de marcado automático (dialers).

Archivo comprimido: es un fichero cuyo contenido ha sido codificado mediante un sistema de compresión de datos que permite reducir el tamaño del mismo pero sin pérdida de información.

Archivos de sistema: son los ficheros pertenecientes al sistema operativo. Son fundamentales, puesto que guardan la información correspondiente a la configuración del ordenador, se cargan en cada inicio y permiten el correcto funcionamiento del sistema.

ASCII: (Código ASCII). Estas siglas hacen referencia al American Standard Code for Information Interchange (código estándar estadounidense para el intercambio de información), desarrollado por el Instituto Estadounidense de Normas en 1967. Es un conjunto de caracteres alfanúmericos y otros adicionales para el uso compatible de procesadores de texto y comunicación de datos.

Asistente: pequeño programa incluido en otro mayor, que se encarga de guiar al usuario en el proceso de instalación de este, o de alguna tarea específica.

Atributos: en sistemas operativos MS-DOS, los ficheros contienen unos indicativos caraterísticos, denominados atributos. Por ejemplo, H representa a los ficheros ocultos, S a los ficheros de sistema, R a aquellos de sólo lectura y los ficheros que han sufrido modificaciones se representan con A.

Avatar: es la imagen que suele acompañar al nombre de un usuario en las comunidades virtuales creadas en Internet. En los foros suele aparecer un icono o imagen junto al nombre o "nick" de la persona que aporta un texto.

Avi: siglas de Audio Video Interleaved (audio y vídeo entrelazado), es un formato creado por Microsoft para archivos multimedia constituido por la unión de dos ficheros distintos, uno de imagen y otro de sonido, cuya extensión es avi.

Backup: copia de seguridad de datos para ser utilizada en caso de incidentes en los que se hace imposible la recuperación de información en un ordenador o servidor.

Banner: es un elemento llamativo incorporado en algunas páginas web generalmente para ofrecer publicidad. Es común el empleo del formato flash para mostrar su contenido.

Beep: anglicismo (onomatopeya de un pitido) empleado para definir las secuencias de sonidos emitidas por la BIOS durante el proceso de arranque de un ordenador. Al arrancar sin encontrar errores, la BIOS emite un beep. En el caso de producirse algún error, este se asocia a una secuencia combinada de beeps de duración corta o más larga.

BIOS: siglas que corresponden a Basic Input/Output System (sistema básico de entrada/salida). Viene incluido en la placa base de un ordenador, gestionando el proceso de arranque del sistema operativo y permite la configuración de ciertas funciones del hardware.

Bit: acrónimo del inglés Binary Digit (dígito binario). Es la unidad de información más pequeña que procesa un ordenador. El sistema binario está formado por 1 y 0.

Bitrate: determina la cantidad de bits por segundo transmitidos en un archivo MP3. A mayor bitrate, más calidad de sonido. La calidad de un CD es similar a un archivo de MP3 con un bitrae de 128 kbps.

Blog: es un sitio de Internet donde su autor publica en orden cronológico el contenido de la temática a tratar y que suele ofrecer la posibilidad de participación de terceros, mediante mensajes o comentarios. También se suele llamar Weblog o bitácora.

Enlace externo: Blogs.

Blu-Ray: es un sistema de almacenamiento en discos basado en el formato DVD, que emplea en la grabación un tipo de láser de color azul y permite almacenar más de 20 GB en un disco.
Bluetooth: es un protocolo estándar de conectividad inalámbrica entre periféricos, suele tener un área de alcance de unos 10 metros y es usado, sobre todo, en ordenadores portátiles, impresoras, teléfonos móviles y agendas electrónicas.

BMP: siglas que hacen referencia a BitMap Picture (imagen de mapa de bits), cuya extensión es bmp. Define los archivos de imágenes basados en gráficos que se definen por medio de pixels (puntos) con sus respectivos colores, dependiendo la calidad de resolución de la cantidad de pixels empleados.

bps: abreviación de bits por segundo (también se denominan baudios). Indica el número de bits que pueden ser transmitidos en un segundo.

Buffer: sistema que actúa como almacenamiento intermediario entre dos elementos para la correcta lectura/escritura de datos.

Bug: palabra inglesa (de significado bicho, parásito) que se emplea en informática para referirse a errores de software o hardware. El origen de esta expresión se encuenra en un curioso hecho acontecido en 1945: un pequeño insecto quedó atrapado en un bulbo de uno de los paneles de la máquina calculadora Mark II mientras esta estaba siendo probada en la Universidad de Harvard, provocando un fallo de funcionamiento en la máquina, que tenía unas dimensiones considerables.

Bus: líneas o vías de comunicación ubicadas en la placa base que permite la transmisión de la información entre el procesador y los componentes de hardware del ordenador.

Buscador: es un programa que realiza búsquedas de datos en función de los términos introducidos por el usuario.

Enlace externo: Buscadores web (motores de búsqueda).

Byte: es un conjunto formado por 8 bits que representan un carácter, pudiendo asumir 256 valores diferentes mediante los ceros y unos del sistema binario.

Caché: parte de la memoria RAM o del disco duro utilizada por el ordenador para almacenar temporalmente cierta cantidad de información susceptible de ser utilizada con cierta frecuencia, logrando así más rapidez en el tiempo de respuesta.

Campo de texto: es el elemento incorporado dentro de una interfaz gráfica que permite al usuario introducir texto, como es el caso de los cuadros o espacios en blanco para la introducción de información de un formulario.

Capas: son las partes en las que se puede descomponer un gráfico para realizar modificaciones mediante las aplicaciones de retoque o tratamiento gráfico.
Chat: software de intercomunicación a través de mensajes textuales entre ordenadores conectados a la red.

Enlace externo: Chat, Webchat, IRC y MI.

Chipset: es un conjunto de chips encargado de enlazar y gestionar los diferentes buses de datos que incorpora la placa base.

CD: Compact Disc (disco compacto). Es un sistema de almacenamiento de datos en discos de plástico de 12 centímetros de diámetro mediante la grabación óptica. El proceso de grabación lo realiza un láser, que escribe la información en los huecos de los microsurcos de una fina lámina de metal insertada entre dos capas de plástico, que la cubren.

Cifrado: proceso de codificación de datos mediante claves para impedir la lectura del contenido, accesible únicamente a través de la clave decodificadora.

Clipart: se denomina así a un tipo de imagen preparada para ser utilizada por el usuario en diferentes aplicaciones. Normalmente representan múltiples temáticas generales, como música, profesiones, animales, deportes...

CMOS: siglas de Complementary Metal Oxide Semiconductor (semiconductor complementario de óxido de metal). Es una tecnología basada en la semiconducción, en la que se emplea una pila que almacena los datos de configuración básica para el arranque y funcionamiento del sistema, accesibles desde el programa setup de la BIOS.

Codec: acrónimo de compresión/descompresión. Hace referencia a un algoritmo encargado de reproducir un archivo de audio o vídeo comprimido previamente con dicho algoritmo.
Command: comando. Es una instrucción que se le da al ordenador para que realice una tarea determinada.

Compilador: programa que ejerce la función de traducir un lenguaje de alto nivel para la ejecución en un determinado hardware.
Contraseña: es un conjunto de caracteres secretos utilizados por el usuario para proteger un sistema, archivo, programa o servicio de posibles accesos no autorizados.

Controlador: (driver). Es el software que interactúa entre el sistema operativo y un dispositivo de hardware para el correcto funcionamiento de este.

Enlace externo del autor: Controladores para Windows Vista.
Cookie: es un archivo de información referente a un usuario de una página web (nombre, frecuencia de visita, que contiene datos de (como el nombre de usuario, información de registro, preferencias, frecuencia de visita...). Estos datos son guardados en el disco duro del ordenador por medio del navegador web a instancias del servidor de la página. Puede llegar a ser una forma de Spyware.

Correo electrónico: (email) es el sistema que se emplea para enviar mensajes entre ordenadores o dispositivos compatibles a través de Internet.

Cortafuegos: también llamado firewall. Ver sección dedicada.

Crack: es un programa o una alteración del código de un software original que elimina las restricciones o limitaciones (de tiempo o de funcionalidades) de ese software.

Cracker: es el término empleado para definir a una persona que accede al contenido (protegido) de un software, generalmente para modificarlo y eliminar sus restricciones de uso.
CRC: siglas de Código de Redundancia Cíclica. Hace referencia a un método de detección de errores mediante el uso de ciertas operaciones matemáticas en los bloques de datos.

Creative Commons: organización sin ánimo de lucro que ofrece un sistema flexible de derechos de autor para el trabajo colectivo. Sus licencias van desde el sistema de derechos de autor clásico hasta la licencia de libre distribución de contenidos.

CRT: siglas de Cathode Ray Tube (tubo de rayos catódicos). Es la tecnología aplicada tradicionalmente en monitores y aparatos de televisión, generando la imagen a través de un tubo de rayos catódicos. En la actualidad está siendo sustituida por la tecnología LCD.

CMYK: siglas de Cyan, Magenta, Yellow and Black (cian, magenta, amarillo y negro). Sistema de colores base empleado para la impresión, utilizado por las impresoras en sus cartuchos.

Dato: unidad básica de información. Individualmente carece de utilidad o sentido, pero que luego adquiere al ser interpretado por el hombre.

Default: predeterminado. En un panel de opciones, hace referencia a los valores ofrecidos de manera predeterminada.

Definiciones de virus: son los antídotos contra los virus existentes catalogados. Las definiciones de virus son descargadas por los programas antivirus a través de Internet desde la base de datos de la compañía propietaria del software en cuestión.

Descompresor: sistema o programa que procesa un archivo comprimido para la obtención de su formato original.

Dialer: es un programa maligno que realiza marcaciones telefónicas sin el permiso del usuario a números generalmente de tarifa alta. Se instala sin el conocimiento del usuario, utilizando para su propósito el marcado a través del modem del ordenador. Si la conexión de Internet se realiza a través de línea adsl, el programa pierde su efectividad, puesto que no es capaz de realizar la tarea de marcado.

Digitalizar: es la conversión de datos analógicos a un formato digital, transformando la señal analógica en impulsos electromagnéticos que, a su vez, se traducen en el código binario.

Dirección IP: es la identificación, mediante una serie de números, que recibe cada ordenador o dispositivo al conectarse a una red.

Directorio web: son sitios web que presentan una clasificación de otros sitios ordenados por categorías temáticas. Enlace externo:

¿Qué son los directorios web?
DirectX: es el conjunto de componentes (DirectDraw, Direct3D, DirectSound, DirectPlay y DirectInput) creado por la compañia Microsoft para la obtención del mayor rendimiento por pare de los dispositivos gráficos, como las tarjetas gráficas.
Disco duro: es el dispositivo de almacenamiento permanente de información del ordenador. La información no se borra con el apagado del PC, sino hasta que se formatea la unidad o se eliminan los archivos.
Divx: es un códec de compresión de vídeo que ofrece una mínima pérdida de calidad. Tiene una amplia difusión en la actualidad y es usado sobre todo para comprimir películas en formato original DVD.
DLL: siglas que hacen referencia a Dynamic Linking Library (biblioteca de enlace dinámico), son los archivos ejecutables del sistema operativo Windows necesarios para la correcta ejecución de una aplicación o programa.
DNS: siglas de Domain Name System (sistema de nombre de dominio). Este sistema permite la traducción de nombres en direcciones IP numéricas convencionales.
Doble núcleo: es una tecnología muy extendida actualmente, mediante la cual se incorporan dos núcleos lógicos independientes en un procesador para conseguir así un mayor rendimiento cuando el ordenador realiza varias tareas de forma simultánea.
Docx: es la extensión (.docx) empleada en los documentos creados por la aplicación ofimática Word en su versión perteneciente al paquete Office 2007.
Driver: también llamado controlador. Es el software que interactúa entre el sistema operativo y un dispositivo de hardware para el correcto funcionamiento de este.
Enlace externo del autor: drivers para Windows Vista.
DVD: acrónimo de Digital Versatil Disc (disco digital versátil). Sistema de almacenamiento creado a partir de la evolución del CD, compuesto de un disco del mismo tamaño pero que logra una capacidad de grabación mucho mayor.
DVI: siglas de Digital Video Interface (interfaz de vídeo digital). Es un tipo de conector de vídeo que permite obtener la máxima calidad posible en las pantallas digitales. Existen tres formatos: DVI-D (para la señal digital), DVI-A (analógica) y DVI-I (compatible con ambas señales).
E-book: libro electrónico, en formato digital, ideado para ser leído en el ordenador. El formato PDF es el más habitual, e Internet la vía idónea para su difusión.
E-zine: magazine o revista electrónica, difundida por Internet.
Enlace externo: PTC E-zine.
EFS: siglas de Encrypting File System (sistema de encriptación de archivos). Es un sistema de codificación para archivos de discos duros en formato NTFS disponible en la versión de Windows 2000 y siguientes.
Emoticono: icono de pequeño tamaño que representa estados de ánimo, muy utilizado en mensajes de correo electrónico, servicios de chat y foros.
Encriptar: cifrar, traducir datos a un código que es accesible sólo para quienes posean la clave necesaria.
Escritorio: inerfaz gráfica de sistemas operativos como Windows o Macintosh, que permite al usuario interactuar con el ordenador, que puede personalizarlo. Se denomina así porque simula el entorno de las mesas de trabajo, con la información agrupada en carpetas, achivos y ficheros.
Escritorio remoto: sistema de acceso remoto entre ordenadores, que permite controlar un equipo desde otro a través de la red.
Enlace externo: Escritorio remoto.
EXIF: siglas de EXchangeable Image file Format (formato de archivo de imagen intercambiable). Es una especificación compatible con algunos formatos de archivo de imagen TIF y JPG empleada por las cámaras digitales para añadir información identificativa a la imagen, como fecha, modelo de cámara...
Extensión: son los caracteres que van incorporados al final del nombre de un fichero, para asociar el tipo de fichero a los programas que lo ejecutarán. Están separados del nombre por un punto.
Fake: anglicismo empleado para calificar a los archivos que circulan por la red con un nombre específico pero cuyo contenido no se corresponde a este.
FAQ: siglas de Frecuently Asked Questions (preguntas realizadas con frecuencia). Son documentos de ayuda que incorporan una serie de preguntas con sus respectivas respuestas relativas a un tema concreto.
Filtro: es un software que permite la modificación de las imágenes, incluido en las aplicaciones de edición gráfica.
Filtro antispam: es un sistema con el que cuenta el software de gestión de correo electrónico para filtrar los mensajes basura o no deseados.
Firefox: navegador de Internet (ver sección dedicada).
Firewall: cortafuegos (ver sección dedicada).
Firma digital: es un sistema empleado para controlar la autenticidad de los datos, generada en función de los mismos para evitar la alteración de la información, sobre todo en documentos.
Firmware: es un programa almacenado en un chip de memoria flash de un dispositivo de hardware cuya función es asegurar su correcto funcionamiento.
Flash: es un formato de archivo que se emplea para la creación de ficheros animados que resultan llamativos sobre todo en una página web. El formato flash puede hacer uso de imágenes en mapa de bits, gráficos vectoriales, códigos y sonidos. Los archivos flash se reproducen mediante la aplicación Macromedia (creador de este formato) Flash Player, la cual es posible instalar en los navegadores de Internet.
Frecuencia: hace referencia a las oscilaciones o ciclos por segundo que es capaz de realizar un procesador. La unidad de medida empleada es el hercio (Hz), y la velocidad del procesador se representa en megahercios (MHz).
Freeware: software destinado para el uso gratuito pero cuyo creador mantiene los derechos de copyright. Es habitual encontrar programas de este tipo en páginas de desacarga de software o en los discos que adjuntan algunas publicaciones especializadas.
FTP: siglas de File Transfer Protocol (protocolo de transferencia de archivos). Es el protocolo empleado en las redes TCP/IP para la transmisión de archivos entre ordenadores.
Enlace externo: FTP

Gadget: en el Sistema Operativo Windows Vista, es un elemento complementario o utilidad que puede ser añadida a la barra lateral desplegada en el escritorio.
Enlace externo: gadgets para Windows Vista.
Gateway: ver puerta de enlace.
Gigabyte (GB): unidad de medida de volumen de información, que representa la siguiente equivalencia:
1 GB = 1.024 Megabytes.
1 GB = 1.048.576 Kilobytes.
1 GB = 1.073.741.824 Bytes.
Gmail: es el servicio gratuito de correo electrónico ofrecido por Google. Dispone de una capacidad de almacenamiento cercana a los 3 GB que aumenta constántemente y también incluye un servicio de chat.
GNOME: acrónimo de GNU Network Object Model Environment (modelo de objeto de red GNU). Es un entorno gráfico de escritorio creado para sistemas operativos basados en UNIX.
GNU: Proyecto de creación de un sistema operativo basado en UNIX y software libre desarrollado por Richard Stallman a comienzos de la década de 1980 en respuesta a la privatización generalizada de sistemas operativos y software por parte de grandes empresas.
Google: es un potente motor de búsqueda, lo que se conoce por buscador de Internet. Actualmente es el más completo y avanzado.
GPL: siglas de GNU Public License (licencia pública GNU). Es una licencia relativa al software que permite su libre distribución y acceso al código fuente para su modificación, siempre que los cambios realizados mantengan las características de GPL.
GPU: siglas de Graphics Processor Unit (unidad de proceso gráfico). Hace referencia al procesador incorporado en las tarjetas gráficas y que se encarga de realizar las operaciones concernientes a los efectos de animación, iluminación y texturas en los gráficos de tres dimensiones (3D).
Gusano: se llama así a un tipo de virus que se extiende por el ordenador realizando copias de sí mismo, consumiendo recursos y, generalmente, provocando daños en el sistema.
Hardware: hace referencia a los componentes electrónicos y mecánicos (físicos) de un ordenador.
HD DVD: siglas de High Definition DVD (DVD de alta definición). Es un formato estándar de almacenamiento óptico que cuenta con una capacidad mucho mayor que la de un DVD normal, disponiendo de hasta tres capas y permitiendo grabar más de 40 GB en un disco, con una calidad de vídeo y audio más alta.
Hipertexto: sistema empleado para la organización de información de manera no lineal basado en enlaces asociativos.
Hipervínculo: es un elemento (imagen o texto) incluido en una página web que permite enlazar con otras páginas.
HTML: siglas de HyperText Markup Language (lenguaje de marcas de hipertexto). Es el formato de los documentos empleados en Internet, con elementos como etiquetas, marcadores o hipervínculos (que enlazan con otras páginas).
HTTP: siglas de HyperText Transfer Protocol (protocolo de transferencia de hipertexto). Es el protocolo que controla las acciones de solicitud y envío de información de las páginas web en Internet.
Hub USB: se denomina así a un dispositivo que permite aumentar la cantidad de conexiones via puerto USB, mediante un adaptador que dispone de un cierto número extra de estas conexiones.
iCal: es el formato de calendario personalizable que incorpora Microsoft Outlook. Su extensión es .ics.
IDE: estándar de conexión de dispositivos de almacenamiento como discos duros o unidades de grabación externa (CD y DVD).
IMAP: siglas de Internet Messaging Access Protocol (protocolo de acceso a mensajes en Internet). Es el protocolo que permite a los usuarios del correo electrónico obtener sus mensajes de un servidor.
Informática: ciencia que estudia el tratamiento, elaboración, transmisión y utilización de la información.
Interfaz: es el programa que permite al usuario interactuar o comunicarse con el ordenador, a través de un menú en pantalla.
Internet: acrónimo inglés de Interconnected Networks (redes interconectadas). Infraestructura global formada por el conjunto de redes de cada país y que permite la conexión de equipos mediante el uso de un protocolo llamado TCP/IP.
Enlace externo: Historia de Internet.
IP: Internet Protocol (protocolo de Internet). Se encarga de direccionar ordenadores y dispositivos en Internet.
IPv6: es la versión más reciente del protocolo IP. En los próximos años sustituirá al actual IPv4.
IRQ: siglas de Interrupt ReQuest (solicitud de interrupción). Es la petición por parte de un programa o dispositivo de hardware al sistema operativo para que envíe o reciba unos datos concretos.
ISP: son las siglas de Proveedor de Servicios de Internet. Las ISP son las compañías que proporcionan el servicio y la tecnología para el acceso a Internet.
Java: lenguaje de programación orientado a objetos creado en 1995 por James Gosling para la compañía Sun Microsystems. En principio fue diseñado para la interactividad de los usuarios con las páginas de Internet.
Joystick: es un dispositivo de entrada usado generalmente para facilitar al usuario los movimientos en los juegos. Consta de una base que suele incluir algunos botones y una palanca vertical para controlar el movimiento.
JPEG: siglas que hacen referencia a Joint Photographic Experts Group (grupo de expertos fotográficos unidos). Es un formato de archivos gráficos de alta compresión muy utilizados en Internet, dado el poco tamaño de memoria que ocupan. Su extensión es jpeg o jpg.
Kbps: abreviatura que significa Kilobits por segundo. Indica el número de Kilobits que se pueden transmitir en un segundo.
KDE: siglas de K Desktop Environment (entorno de escritorio K). Es un entorno gráfico de escritorio para sistemas operativos basados en UNIX, sobre todo Linux. Su aspecto gráfico y manejo se asemejan al utilizado en el sistema operativo MacOS.
Kernel: es el núcleo de un sistema operativo. Es el software que tiene la función de facilitar a los programas el acceso seguro al hardware y administrar los recursos del sistema, permitiendo el correcto funcionamiento del ordenador.
Keylogger: es un tipo de programa espía que vigila el uso del teclado por parte de un usuario, generalmente para averiguar datos concretos como las contraseñas y claves.
Kilobit: unidad de media que equivale a 1.024 bits, cuya abreviatura es Kb. Se utiliza generalmente para representar la velocidad de transmisión de datos: Kbps = Kilobits por segundo.
Kilobyte: unidad de medida de volumen de información, cuya abreviatura es KB. Equivale a 1.024 bytes.
LAN: siglas de Local Area Network (red de área local). Hace referencia a una red de ordenadores que abarca un entorno limitado, como un hogar o una oficina, y permite compartir recursos como archivos o periféricos.
Laser: siglas que corresponden a Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation (amplificación de luz por emisión estimulada de radiación).
Latencia: intervalo de tiempo transcurrido entre la emisión desde un punto de origen y la recepción en el punto de destino de un paquete de información.
LCD: Liquid Crystal Display (pantalla de cristal líquido). Es un tipo de pantalla fina, ligera y plana.
Lenguaje de programación: código que permite la comunicación con el hardware para la ejecución de órdenes. Los lenguajes de programación se clasifican en tres niveles:
• Bajo nivel: lenguaje máquina.
• Intermedio: lenguaje ensamblador.
• Alto nivel: lenguajes de propósito general y específicos.
Lenguaje de alto nivel: evolución del lenguaje ensamblador para lograr un código más fácil de leer y escribir, ideado también para ofrecer la transportabilidad entre equipos distintos, con la ayuda de un compilador.
Lenguaje ensamblador: lenguaje creado a base de instrucciones para intentar sustituir el lenguaje máquina por uno más similar al utilizado por el hombre.
Lenguaje máquina: es el lenguaje básico de programación, siendo el elemento de comunicación directa con el ordenador. Emplea el sistema binario, con sus dos únicos símbolos, los dígitos cero y uno.
Lightscribe: es la tecnología que permite crear etiquetas en un disco sin necesidad de rotularlo ni utilizar adhesivos, empleando para ello una grabadora y discos especiales diseñados para ofrecer esta posibilidad.
Link: es el término anglosajón para un enlace o vínculo.
Linux: sistema operativo de código libre basado en UNIX creado por el finlandés Linus Benedict Torvalds.
Log: se denomina así a un fichero que registra y almacena todas las acciones de un sistema operativo o aplicación.
Log in: término inglés empleado por algunos usuarios y páginas web para referirse al acto de identificarse por medio de un nombre de usuario o nick.
Longhorn: denominación inicial que recibió la última versión del sistema operativo Windows, finalmente modificada a Vista.
Macro: es el conjunto de instrucciones que permiten automatizar las tareas más empleadas en un programa.
Máscara de subred: es un código numérico que forma parte de una dirección IP, cuya función es dividir redes de grandes dimensiones en otras menores para facilitar su gestión.
Mbps: abreviatura de Megabits por segundo. Indica el número de Megabits que se pueden transmitir en un segundo.
Megabyte (MB): unidad de medida de volumen de información. Tiene la siguiente equivalencia:
1 MB = 1.024 Kilobytes.
1 MB = 1.048.576 Bytes.
Megahercio (MHz): medida de frecuencia utilizada para determinar los ciclos u operaciones por segundo que es capaz de realizar un procesador. Un procesador de 1.000 MHz efectúa 1.000 millones de ciclos por segundo.
Memoria caché: es una pequeña cantidad de memoria de gran rapidez incorporada en el interior de los microprocesadores. Sirve para guardar los últimos datos procesados con el fin de que la CPU no tenga que llegar hasta la memoria principal para hacer uso de estos, evitando un retardo.
Memoria flash: es un tipo de memoria no volátil que posibilita el almacenamiento de datos sin la necesidad de contar con una fuente de energía continua.
Mensajería instantánea: es un sistema de comunicación a través de mensajes de texto que en algunos casos permite el intercambio de ficheros a través de la red.
Meta Tags: líneas de código HTML que forman parte de la estructura no visible (encabezado) de una página web. Su función es facilitar a los los motores de búsqueda información relativa a la página que las incorpora.
Enlaces externos:
Meta Tags (información).
Generador automático de Meta Tags.
MIDI: siglas de Musical Instrument Digital Interface (interfaz digital para instrumentos musicales). Es el sistema empleado para la conexión de instrumentos musicales digitales que posibilita la grabación y reproducción de música.
MMC: siglas de Multi Media Card, es un tipo de tarjeta de memoria creada conjuntamente por las compañías Siemens y SanDisk en 1997. Es la antecesora de las tarjetas SD.
Módem: acrónimo de MODulador/DEModulador. Dispositivo que permite la transmisión de datos a través de las líneas de cable telefónico.
Enlace externo: Conexión a través de módem
Motores de búsqueda: también llamados buscadores, son aplicaciones que utilizan algoritmos específicos cuya función es devolver resultados en relación a una consulta hecha por un usuario.
Enlace externo: Buscadores web (motores de búsqueda).
Mp3: sistema de compresión del sonido basado en un códec que permite crear un archivo de menor tamaño que el convencional, con una alta relación calidad-espacio.
MPEG: siglas de Motion Pictures Expert Group (grupo de expertos en imágenes en movimiento). Mediante este proceso de compresión se obtienen archivos de vídeo de poco espacio y con una mínima pérdida de calidad. El códec utilizado es el MPEG-1 y es la versión anterior a MPEG-2, que ofrece mayor calidad y es el utilizado en los DVD.
Multifunción: es el periférico que contiene, en un mismo aparato, un escáner y una impresora. Algunos modelos permiten también realizar fotocopias, y en otros se incluye un módem para el uso de la función de fax.
MVK: siglas que hacen referencia a un tipo o formato de archivos de vídeo, denominado Matroska Video File.
NAP: siglas de Network Access Point (punto de acceso a la red). Hace referencia a los grandes centros de acceso y distribución del tráfico de Internet.
Napster: uno de los programas precursores del sistema de redes P2P, creado en 1999 por un adolescente (Shawn "Napster" Fanning), para la distribución de archivos de audio en formato mp3.
NAT: siglas de Network Adress Translation (traducción de direcciones de red). Es el sistema que utilizan internamente los routers para poder mantener conectados varios equipos a Internet utilizando una sola dirección IP.
Navegador: software que permite el acceso del usuario a páginas y documentos de hipertexto publicados en Internet e interactuar con el contenido.
Enlace externo: Navegadores.
Nick: hace referencia al nombre identificativo que emplea un usuario para acceder a una comunidad virtual, una página web en la que se ha registrado previamente, un sistema...
Nodo: Es el punto de interconexión en una red de comunicaciones, que incluye elementos como controladores de comunicaciones, clusters, servidores o repetidores.
NTFS: siglas que corresponden a NT File System (sistema de archivo de NT). Es un sistema de archivo de datos creado por Microsoft para su versión del sistema operativo Windows NT. Permite la compresión de archivos y la encriptación.
Núcleo: también llamado Kernel, es una parte esencial del sistema operativo que administra los procesos fundamentales y básicos del sistema y controla el acceso seguro al hardware.
OCR: siglas de Optical Character Recognition (reconocimiento óptico de caracteres). Es la tecnología por la cual un determinado software es capaz de reconocer los caracteres editables en el proceso de escaneado de un documento, que de esta forma es tratado como texto en lugar de imagen.
OGG: es un formato de compresión de audio con calidad digital, cuyo software es de código abierto.
Outlook: aplicación creada por la compañía Microsoft para la gestión del correo electróncio (ver especial)
Overclocking: técnica empleada para aumentar el límite de la frecuencia de reloj a la que trabaja un procesador, superando el nivel recomendado por el fabricante con el objetivo de lograr un aumento en las prestaciones.
Parche: se denomina así a una pequeña modificación parcial de un programa, que permite cambiar determinadas líneas de código para ofrecer algún tipo de mejora o corregir errores.
Particiones: son los espacios de almacenamiento independientes en los que se divide un disco duro.
PC: iniciales de Personal Computer (ordenador personal). Desde que en 1981 IBM lanzó su línea IBM PC, se ha convertido en la denominación estándar para los ordenadores.
PCI: abreviación de Peripheral Component Interconnect (interconexión de componentes periféricos). Es la tecnología desarrollada por la corporación Intel que, mediante un bus local estándar permite la conexión al ordenador de ciertos dispositivos periféricos haciendo uso de unas ranuras incorporadas en las placas base.
PDF: acrónimo inglés de Portable Document Format (formato de documento portátil), es un formato de archivo universal desarrollado por Adobe Systems que admite todas las fuentes, el formato, los colores y los gráficos de cualquier documento original, sin que importe la aplicación ni la plataforma usadas en su elaboración.
Enlace externo: PDF.
Pestaña: es un pequeño marco o campo de acceso a las fichas de opciones que componen una ventana.
Phising: es un tipo de estafa electrónica que es empleada para obtener datos bancarios y números de tarjetas de crédito de un usuario mediante la suplantación de la identidad, generalmente de una entidad bancaria o empresa de telefonía. Esta forma de estafa ha ido en aumento en los útlimos años.
Pictbridge: es una tecnología empleada por diversos fabricantes de cámaras digitales e impresoras que permite realizar impresiones directamente utilizando los dos aparatos (siempre que sean compatibles) sin la necesidad de conexión a través del PC.
PIO: siglas de Programmed Input/Output (entrada/salida programada). Es un sistema de transmisión de datos programada por el procesador.
Pixel: es la unidad básica de color programable en una imagen de ordenador.
Placa base: es el componente que incorpora todos los circuitos y al que se conecta la memoria RAM, el microprocesador y todos los dispositivos que permiten el funcionamiento de un ordenador. También se le llama placa madre (proveniente del térmno inglés Motherboard).
PLC: siglas de Power Line Communications (comunicaciones por red eléctrica). Es la tecnología que permite ofrecer servicios de telecomunicaciones utilizando la red eléctrica como infraestructura para la conexión, sin necesidad de disponer de una línea telefónica.
Enlace externo: Cable y PLC.
Plug & Play (PnP): funcionalidad que permite al sistema operativo administrar la asignación de recursos a los dispositivos, que incorporan una pequeña memoria que avisa de sus características para facilitar la configuración.
Plugin: es un pequeño programa que interactúa con un software para aumentar sus prestaciones añadiéndole alguna función extra.
PNG: siglas de Portable Network Graphics (red gráfica portátil). Es un formato de imagen de mapa de bits que cuenta con una buena calidad en la representación del color.
POP3: siglas de Post Office Protocol 3 (protocolo de oficina de correos 3). Es el protocolo utilizado para recuperar los mensaje de correo almacenados en un servidor.
POP-UP: se denomina así a un tipo de menú emergente o a los anuncios publicitarios que aparecen al acceder a aquellos sitios web que los colocan, en forma de ventanitas.
Portal: es un sitio web que ofrece diversos servicios en línea, como enlaces múltiples, buscadores, noticias, utilidades...
POST: siglas de Power On Self Test (autotest de encendido). Es una comprobación que realiza la BIOS cada vez que se arranca el ordenador, posibilitando la detección de errores en los componentes. En caso de encontrar algún error de hardware, la BIOS emite una secuencia de beeps.
PPP: siglas de Puntos Por Pulgada (traducción del inglés Dot Per Inch, DPI). Es una unidad de medida que define la resolución de una impresión, haciendo referencia a la cantidad máxima de puntos que puede pintar la impresora en un cuadrado de pulgada. Cuanto mayor sea el valor ppp, mayor será la calidad de la impresión.
Proxy: es un servidor alternativo que se sitúa entre el cliente y el servidor habitual o real, cuya función es interceptar las peticiones enviadas por el cliente al servidor para actuar en su lugar.
Puerta de enlace: (gateway) es el sistema que proporciona el acceso a una red a todos los equipos conectados al mismo.
Puerto: es el número asignado a los programas en el protocolo TCP/IP para la transmisión de datos a través de la red.
Puerto paralelo: es un tipo de conexión del ordenador que se diseñó en principio para acoplar las impresoras, aunque en la actualidad los puertos USB (más rápidos y de conexión más sencilla) son los usados por la mayoría de los periféricos.
Punto de restauración: es un archivo de datos referentes a la configuración del sistema que crea Windows XP (también Vista) de forma automática cada cierto tiempo para posibilitar una restauración del equipo a un estado correcto anterior en el caso de sufrir problemas de funcionamiento.
QuickTime: es un reproductor multimedia diseñado por la compañía Apple Macintosh. Es necesario para reproducir archivos de formato QuickTime.
Qmail: programa gestor de correo electrónico (e-mail) utilizado en entornos Linux. Guarda los correos en el buzón del usuario.
RAM: siglas de Random Access Memory (memoria de acceso aleatorio). Es un tipo de memoria utilizada, generalmente, por el ordenador para guardar información temporalmente y a la que accede de forma aleatoria. Esta memoria se borra al apagar el PC.
RAW: es el archivo de imagen que sale del respaldo de una cámara fotográfica digital.
Red: es el conjunto de ordenadores y dispositivos interconectados a través de cables o sistemas inalámbricos, permitiendo la transmisión de información entre ellos.
Refrigeración líquida: es un sistema de ventilación que utiliza agua en un circuito de conductos herméticos para la disipación del calor producido por el hardware de un ordenador.
Registro de Windows: es la base de datos que el sistema operativo Windows emplea para almacenar toda la información relativa a la instalación del sistema, el hardware instalado, los programas, etc. Al ser un elemento esencial, las modificaciones únicamente se deben hacer teniendo pleno conocimiento de la acción que se realiza y siempre después de hacer una copia de seguridad.
Reset: reiniciar. Se suele usar el anglicismo resetear para referirse a la acción de reincio del ordenador.
Resolución: reperesenta la calidad de la imagen, indicando las medidas horizontales y verticales de pixels (puntos) en los que se compone la imagen. A mayor cantidad de pixels, mayor es la resolución y, por tanto, la calidad de la imagen.
RMS: siglas de Root Mean Square, en español se denomina valor eficaz (en electrónica y electricidad). Es el valor cuadrático medio de una corriente variable. Por ejemplo, el RMS o valor eficaz de unos altavoces es la potencia real que llegan a alcanzar.
RSS: Really Simple Sindication (sindicación realmente sencilla). Es el sistema de archivos que facilitan la transmisión de titulares actualizados de noticias a través de Internet.
RTC: siglas de Real Time Clock (reloj a tiempo real). Es el elemento que se encarga de mantener la fecha y hora del sistema incluso en estado apagado, gracias a una pila similar a la usada en los relojes.
RTF: siglas de Rich Text Format (formato de texto enriquecido). Es un formato para documentos de texto desarrollado por Microsoft para la compatibilidad en diferentes plataformas.
SD: siglas de Secure Digital, es un tipo de memoria basada en las tarjetas MMC, pero con una tasa de transferencia de datos más alta y menor tamaño.
Servidor POP: es el servidor del proveedor de servicios de Internet en el cual se almacenan y transmiten los mensajes recibidos por un usuario.
Servidor SMTP: es el servidor del proveedor de servicios de Internet en el que se almacenan y transmiten los mensajes enviados por un usuario.
Sesión: recibe este nombre cada una de las etapas grabadas en un CD o DVD.
SGML: siglas de Standard Generalized Markup Language (lenguaje estándar de marcación generalizada). Es un sistema estándar internacional para la organización y etiquetado de documentos.
Shareware: anglicismo que hace referencia a un tipo de software comercial que permite ser probado durante un límite de tiempo o con restricciones de alguna de sus funciones.
Sincronizar: interconectar un dispositivo portátil con el ordenador.
Sistema operativo: es el programa que permite el funcionamiento del ordenador y la interacción de este con el hardware instalado.
Skin: (en inglés, piel) es la interfaz que presentan algunos programas que permite modificar el aspecto de los mismos.
Slot: ranura de expansión incorporada en una placa base.
Software: término que hace referencia a los programas o aplicaciones que son ejecutados en un ordenador para llevar a cabo tareas o acciones.
Sone: es la unidad de medida de la intensidad del sonido según la percepción del oído humano. En su cálculo se tienen en cuenta tres factores: la potencia, tipo e intensidad del sonido.
Spam: es la denominación que recibe el correo electrónico recibido pero no deseado, generalmente publicitario.
Spider: es un programa que realiza un recorrido por Internet para catalogar de manera automática las páginas web existentes.
Spyware: software que tiene como misión recopilar información acerca de un usuario sin su consentimiento. (ver sección).
SSL: siglas de Secure Socket Layer (nivel de transmisión segura). Este sistema permite establecer conexiones codificadas en Internet, para evitar la interceptación por parte de personas no autorizadas de la información transmitida.
Streaming: es el sistema de distribución de contenidos multimedia en Internet que permite su reproducción sin la necesidad de descargar previamente el contenido completo en el disco duro del ordenador.
Subcanal: es el sistema empleado en la grabación de CDs de audio, permitiendo la adición de información extra, como el título, el nombre del intérprete o el tiempo de grabación.
Suite: se denomina así a un conjunto de programas que se venden normalmente en un pack y permiten realizar trabajos combinados, como es el caso de las aplicaciones ofimáticas que incorpora el producto de Microsoft Office (Word, Excel, Access, PowerPoint, Outlook).
Systray: en Windows, es el espacio reservado en la barra de tareas que muestra la hora y los iconos de algunos programas.
Tarjeta gráfica: es el elemento del ordenador que realiza la conversión de los datos digitales en imágenes visibles en el monitor.
TCP/IP: Acrónimo inglés cuyo significado es Transmission Control Protocol / Internet Protocol (Protocolo de control de transmisión / Protocolo de Internet). Este sistema de protocolos de uso obligatorio en Internet y que permite la conexión de ordenadores y redes. El protocolo TCP se encarga de dividir la información en paquetes en origen que luego es recompuesta en el punto de destino. El protocolo IP tiene como función dirigir la información adecuadamente a través de la red por las rutas correctas.
TDT: siglas de televisón digital terrestre. Es el sistema empleado para transmitir la señal de televisión en formato digital, en lugar del comunmente usado analógico, lo que posibilita no sólo la recepción de una imagen de mayor calidad, sino que también permite al usuario disponer de contenido interactivo.
Terabyte (TB): unidad de medida de volumen de información. Tiene la siguiente equivalencia:
1 TB = 1.024 Gigabytes.
1 TB = 1.048.576 Megabytes.
1 TB = 1.073.741.824 Kilobytes.
1 TB = 1.099.511.627.776 Bytes.
TIFF: siglas de Tagged Image File Format (formato de archivo de imagen etiquetada). Es un formato de imagen de gran resolución que utiliza diversos sistemas de compresión.
TFT: siglas de Thin Film Transistor (transistor de capa fina). Es un tipo de pantalla fina, ligera y plana.
TPM: siglas de Trusted Platform Module (módulo de plataforma segura). Hace referencia a un chip instalado en algunas placas base y tiene como función codificar los correos electrónicos e identificar a los remitentes.
Trackball: es un dispositivo estático que emplea una pequeña bola móvil en su parte superior que permite el desplazamiento del cursor al moverla con los dedos, de manera inversa al funcionamiento de los modelos clásicos de ratón, que al moverse hacen rotar una bola en su base para registrar el desplazamiento.
Troyano: es un tipo de programa maligno que camufla bajo un código aparentemente normal otras líneas dañinas.
TSR: siglas de Terminate and Stay Resident (termina y permanece residente). Hace referencia a un tipo de programas que, tras ser ejecutados, se mantienen en la memoria RAM para poder acceder a ellos más adelante.
UCP: Acrónimo de 'Unidad Central de Procesamiento'. Traducción al español del término inglés CPU (Central Processing Unit). Es el procesador central del ordenador (el cerebro), encargado de los cálculos. Se compone de dos elementos: la unidad de control y la unidad aritmético-lógica.
UDMA: siglas que corresponden a Ultra-Direct Memory Access (acceso ultra-directo a memoria). Es un sistema que permite la transferencia de datos desde una unidad de almacenamiento a la memoria y viceversa sin la intervención del procesador, que queda libre de este modo para otras tareas.
Unicode: es un conjunto de caracteres alfanuméricos desarrollado para sustituir al código ASCII. Unicode se creó para poder representar todos los caracteres existentes, empleando para ello codificaciones en 16 bits, lo que permite el uso de 65.536 caracteres diferentes, en lugar de los 256 que ofrecía el código ASCII (en 8 bits).
Unidades de entrada: elementos del hardware cuya función es el envío de datos al ordenador. Ejemplos de unidades de entrada son el teclado, el ratón, el scanner, el micrófono o el lector de CD/DVD.
Unidades de entrada/salida: elementos del hardware que permite tanto el envío como la recepción de datos al ordenador como, por ejemplo, el módem, las disqueteras o las grabadoras/reproductoras de CD/DVD.
Unidades de salida: elementos del hardware que reciben informaión o datos del ordenador. La impresora o los altavoces son dos ejemplos de unidades de salida.
URI: siglas de Uniform Resource Identifier (identificador uniforme de recurso). Es la parte de una URL que hace referencia a un fichero determinado alojado en el servidor.
URL: siglas de Uniform Resource Locator (localizador uniforme de recurso). Es un conjunto de caracteres que identifica una dirección web en Internet.
USB: siglas de Universal Serial Bus (bus serie universal). Es un tipo de interconexión utilizada por ordenadores y dispositivos, que posibilita una rápida transmisión de datos.
VBA: es un lenguaje de programación (Visual Basic para Aplicaciones) utilizado para la automatización de procesos en las aplicaciones de Microsoft Office. Es un lenguaje derivado de Visual Basic.
VCD: Video Compact Disc (disco compacto de vídeo). Es un formato de vídeo basado en el códec MPEG.
Ventana DOS: es una aplicación especial que puede ser ejecutada desde el sistema operativo Windows, emulando las funciones de un sistema operativo MS-DOS.
VGA: siglas de Video Graphic Array (selección gráfico de vídeo). Es un estándar para la visualización de gráficos en ordenadores, desarrollado por IBM en 1987.
Videoconferencia: es un sistema de comunicación audiovisual a través de Internet.
Vínculo: link o enlace. Conexión que se establece entre páginas web o textos mediante una referencia insertada.
Virus: es un programa que se instala sin el permiso del usuario en su ordenador para realizar tareas de manera inadvertida o causar daños graves.
Vista (Windows): última versión del sistema operativo creado por la empresa Microsoft.
Enlace externo del autor: Recursos Vista.
Volcar: se denomina así a la acción de transmisión de datos de un dispositivo a otro.

Wav: Formato de archivos de sonido, que utilizan la extensión .wav (proviene del inglés WAVE form audio format). Fue desarrollado conjuntamente por Microsoft e IBM y aplicado, en su momento, como formato de sonido estándar para PC's cuando Micrsoft lanzó el Sistema Operativo Windows 95.
Website: término inglés para un sito o página web.
WEP: siglas de Wired Equivalent Privacy (privacidad equivalente a redes por cable). Es un sistema de cifrado básico opcional para las redes inalámbricas bajo el estándar 802.11.
Wifi: acrónimo de Wireless fidelity (fidelidad sin cables), hace referencia a los dispositivos de red inalámbricos basados en la norma estándar 802.11. La primera versión fue 802.11b, con una velocidad máxima de 11 Mbps. Actualmente es muy extendida la versión 802.11g, que permite alcanzar los 54 Mbps.
Enlace externo: Wi-Fi.
WMA: formato de archivo de audio de windows (Windows Media Audio), diseñado por Microsoft. Su extensión es .wma.
WMV: formato de archivo de vídeo de windows (Windows Media Video), diseñado por Microsoft. Su extensión es .wmv.
WMV HD: Windows Media Video High Definition (vídeo de Windows Media de alta definición). Hace referencia a los archivos de vídeo de alta resolución en el formato de vídeo diseñado por Microsoft, con prestaciones superiores a la calidad del formato DVD.
Word: aplicación creada por la compañía Microsoft para el procesamiento de textos (ver especial).
Worm: gusano (ver).
WPA: siglas de Wifi Protected Access (acceso sin cables protegido). Al igual que WEP, es un sistema de cifrado para redes inalámbricas, pero más seguro, puesto que cambia el código de manera automática cada cierto intervalo de tiempo y de forma aleatoria.
WWW: siglas de World Wide Web (red global). Es el sistema de hipertextos enlazados que forman Internet.
Xbase: nombre genérico empleado para definir las derivaciones del lenguaje de programción dBase.
XDSL: X Digital Subscriber Line (Líneas de Subscripción Digital). Hace referencia a una tecnología de transmisión de datos mediante la cual los hilos telefónicos de cobre convencionales pueden llegar a alcanzar velocidades de hasta 16 Mbps (megabits por segundo) utilizando ciertas técnicas de compresión. Entre los tipos de tecnología XDSL se encuentran ADSL (el más extendido), HDSL y RADSL.
XFCE: es un entorno gráfico de escritorio modular cuya característica más desacada es el escaso consumo de memoria, lo cual consigue debido a que carece de elementos innecesarios o prescindibles.
XGA: acrónimo de eXtended Graphics Array (selección extendida de gráficos). Es la norma estándar desarrollada por IBM en 1990 para el modo de visualización de gráficos en un ordenador. Las resoluciones soportadas son de 640x480 pixels o puntos con 65.536 colores, o 1024x768 pixels con 256 colores.
XML: siglas de eXtensible Markup Language (lenguaje de marcas extensible). Es una especificación que permite crear códigos personalizados mediante etiquetas mediante el uso de un metalenguaje basado en SGML. Proporciona mayor flexibilidad de organización y estructuración de la información que el sistema de codificación HTML.
XPS: es un formato de archivos creado por Microsoft para la visualización de documentos y su impresión virtual. El desarrollo de este formato pretende servir de alternativa a los extendidos PDF de la compañía Adobe.
Xslx: extensión (.xslx) empleada en los documentos creados por la aplicación ofimática Excel en su versión perteneciente al paquete Office 2007.
Yahoo: buscador de Internet creado en 1994 por David Filo y Jerry Yang, cuando cursaban estudios de doctorado de Ingeniería Eléctrica en la Universidad de Stanford. En la actualidad es, junto a Google, el buscador más popular.
YouTube: es un sitio web, adquirido recientemente por Google, el cual tiene la funcionalidad de una inmensa base de datos de archivos de vídeo, que pueden ser visualizados desde un navegador web y cuyo formato es Flash (FLV).
Zip: formato de archivos comprimidos. Estos archivos tienen la extensión .zip, y para poder acceder a la información es necesario descomprimirlos con un programa específico, como Winzip o Winrar.
Zócalo: espacio diseñado en la placa base para la inserción del microprocesador.
Zoom: término que define el factor de ampliación que se puede aplicar a un objeto para mejorar su visualización.